游戏编程
文章平均质量分 52
新撰组
这个作者很懒,什么都没留下…
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实体-组件-系统(ECS)实现数据驱动的游戏框架
ECS实现数据驱动的游戏框架原创 2014-07-04 22:48:43 · 6409 阅读 · 1 评论 -
凹凸贴图---------------- Bump Map vs Normal Map vs Parallax Map
一. 简述:凹凸贴图是用来更细致的表现物体表面情况如凹凸不平,褶皱,波浪等,这种表现并不改变物体表面结构数据(不改变定点位置信息)而是通过利用 光线 纹理 的明暗变化让眼睛误以为是表面的凹凸不平。实现凹凸贴图的方式有三种:Bump Map(浮雕凹凸贴图), Normal Map(法线贴图), Parallax Map(视察贴图)。二. Bump Map(浮雕凹凸原创 2014-12-18 17:04:16 · 2523 阅读 · 0 评论 -
Away3D--------------关于太阳(光晕和上帝之光)的表现
一. 太阳光晕概述原创 2014-11-17 16:39:58 · 2126 阅读 · 1 评论 -
次表面散射Subsurface Scattering(SSS)
一.原创 2014-12-29 14:59:40 · 9143 阅读 · 1 评论 -
Away3d ---------------------------------------------骨骼动画优化
用过Away3D的朋友估计都会发现,在Away3D里面使用超过一定骨骼数量的角色,当场景里面角色的数量稍微多一点,整个场景就会很卡。 对于这个现象,有两个层次的原因:1.Stage3D的VC缓存器数量的限制,造成了对需要占用VC的骨骼信息有限制。对于超过了限制数量的骨骼部分,Stage3D会把数据退回CPU计算。 一方面 通过对Anima原创 2015-07-06 16:00:17 · 1105 阅读 · 0 评论