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原创 Direct9学习之--------------------------地形

一. 地形的作用:            地形,不言而喻是用来描绘游戏中高山 盆地 平原等地貌,用于确定对象在游戏世界的空间高度。二. 地形基本原理:       地形的实现是用地形网格(N行M列矩形网格)和高度图实现,地形网格用于绘制地表,高度图信息则用来表示地形高度。通过高度图的不同高度使地形形成高山盆地等。(高度图中保存了地形高度信息)   

2013-11-30 15:43:46 1076

原创 Direct9学习之 ------------------- 天空盒

一. 天空盒的应用:           天空盒用于表现游戏中的天空或者环境。二. 天空盒基本原理:      天空盒就是一个包含场景所有元素的长方体盒子,该盒子的六个面附有环境贴图,所有游戏行为均是在盒子中进行,在盒子内看来,附有贴图的盒子既是整体天空环境。三. 天空盒实现方式及相关代码:由天空盒的基本原理可以将其实现归纳为以下步骤:        1

2013-11-28 22:58:37 1669

原创 Direct9学习之-------------------------公告板技术

一. 公告板的应用:           公告板可被用于场景中对细节要求不高的树木花草,也可用于玩家头顶的某些特效表现等。其好处自然是高效简洁。二. 公告板基本原理:公告板最基本的原理就是,绘制一个带贴图的矩形区域,由阿尔法混合使贴图看起来更逼真,并且保证每帧矩形都是正对摄像机,从而在效果上表现出贴图中的对象。 由于只绘制了一个矩形因此其绘制的性能很高。三. 公告板

2013-11-26 22:01:55 1010

海洋,大海实现

sea.h Sea.cpp 大海海洋原理实现代码

2013-11-30

地形 Terrain

Terrain.h Terrain.cpp 基本原理代码实现

2013-11-30

SkyBox天空盒

SkyBox.h SkyBox.cpp 天空盒相关代码

2013-11-29

公告板代码实现

公告板技术的具体实现代码 代码不可直接运行(缺少其他类的支持) 但公告板相关实现代码全部经过测试无误的。

2013-11-28

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