- 博客(3)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 Unreal Open Day 2017 参会总结与心得
2017.04.24,一年一度的Unreal Open Day在上海宝力豪酒店如期举行,确实来了很多大咖。这次我很侥幸的从腾讯GAD的活动中获取到了一张免费门票,(活动链接:http://gad.qq.com/content/wendetail/7194642 不知道以后还有没有这活动了~~)否则我可能与大会失之交臂,毕竟7,8百的价格让一些新人很难承受的起。这里顺便提一句,GAD上面还是有很多不...
2017-04-30 11:08:31 6270
原创 dynamic_cast与一般的强制转换
接触过C语言的同学可能很喜欢使用C风格的强制转换(也就是一般形式的强转)。(类型)变量用起来很方便,可以显式的把某些类型转换成我们想要的类型,比如(int*)字符。这样的使用对常见的内置类型可谓是屡试不爽,但是对于C++中的对象用起来却是危机四伏。所以dynamic_cast应运而生。我们很容易查到dynamic_cast 的定义是将一个基类对象指针(或引用)cast到继承类指针,dy
2017-04-04 12:13:16 13382 4
原创 UE4摄像机系统解析
一.摄像机工作原理在游戏中,摄像机是玩家的眼睛,他控制了玩家的视点(POV即PointOfView,后面简称POV)位置以及玩家的视野大小(FOV即FieldOfView,后面简称FOV)。一句话,摄像机决定了我们去观察这个游戏世界。游戏的类型多种多样,有第一人称的FPS游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称就是把P...
2017-04-01 20:21:39 70785 1
Mastering Unreal Engine 4.X(英文)
2018-03-09
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人