<Unity UGUI>使用c#反射实现UGUI文本显示的国际化

本文介绍了如何使用Unity的UGUI结合C#反射技术实现游戏界面的文本国际化。通过创建Localization抽象类及其子类,以及TextLocalization组件,实现了在切换语言时自动更新Text对象的内容。详细步骤包括创建 Localization 类、TextLocalization 脚本的编写,以及利用BroadcastMessage方法更新所有Text对象。文章还提到了优化方案,如使用Dictionary替代属性,以提高访问效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/u013015161/article/details/46319143

这两天要实现游戏界面的国际化, 先在网上找了一下,没有找到现成的方案(NGUI的倒是有), 就自己实现了一下。

先看一下效果:


用户只需要给需要国际化的Text对象拖入TextLocalization组件,设置组件中Text Name的值,即可自动获得该值对应的中英文对象,实现上述国际化效果。


实现步骤:

1、新建Localization抽象类及其两个子类:Localization_CN和Localization_EN, 分别存储中英文字符串。 代码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public abstract class Localization  {

	public static string language = PlayerPrefs.GetString("language");
	string play;
	public abstract string Play 
	{
		get;
	}
	string settings;
	public abstract string Settings 
	{
		get;
	}
	string back;
	publ
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