Unity3D 大型游戏 最后一站 源码 部分重点GameStateManager(6)

本文探讨了Unity3D中大型游戏《最后一站》的源码,重点关注了GameStateManager的设计。游戏状态机用于管理游戏的生命周期,如登陆、创建角色、主界面和开始游戏等阶段。通过划分不同状态,可以实现流程清晰、编程简洁,确保每个状态只处理其特定的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定链接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/60873965


今天我们来看看最后一站中的游戏状态机。

首先要明白一点,游戏状态机是干什么用的?

为何要有游戏状态这一说?

不知道你注意到了没有,每款游戏都有自己的生命周期。

从点击桌面上的游戏快捷方式开始,就进入游戏的生命周期

登陆->创建角色->进入主界面->开始游戏

也正是这样的生命周期,所以我们要分状态来处理,不然游戏处理起来很混乱,把每个主要的阶段划分为一个状态来管理,流程清晰,编程简易,一个状态专门管理这个状态的所有逻辑。
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