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http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78693896
程序的入口还是从main函数开始,首先执行的当然是游戏的初始化了,让我们进入到LogHandle.h去看看都初始化了哪些内容。
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// LogServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include "Net/LogNetSessionMgr.h"
#include "LogHandler.h"
int main()
{
auto res = CLogHandler::GetInstance().Init();
if (res){
while(true){
INetSessionMgr::GetInstance()->Update();
Sleep(1);
}
}
return 0;
}
#LogHandler.h