C++游戏服务器编程-LogServer

本文主要介绍了C++游戏服务器编程中的LogServer部分。程序从main函数开始,初始化过程涉及读取DBConfig.xml配置文件获取数据库连接信息。初始化成功后,服务器进入循环等待网络消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文固定链接
http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/78693896
程序的入口还是从main函数开始,首先执行的当然是游戏的初始化了,让我们进入到LogHandle.h去看看都初始化了哪些内容。

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// LogServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Net/LogNetSessionMgr.h"
#include "LogHandler.h"
int main()
{
	auto res = CLogHandler::GetInstance().Init();
	if (res){
		while(true){
			INetSessionMgr::GetInstance()->Update();
			Sleep(1);
		}
	}

	return 0;
}

#LogHandler.h

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