C++游戏服务器开发视频教程

这是一份关于C++游戏服务器开发的视频教程,详细讲解了如何使用C++进行游戏服务器的构建和优化。
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课程目录 + _6 M" L* c' u1 @; H$ e& w# C( k( P
├─100-详解12 聊天室服务器02 网络库asio 14_recv.mkv
├─101-详解13 聊天室服务器对应的客户端 网络库asio 15_recv.mkv
├─102-详解14 聊天室服务器对应的客户端2 网络库asio 16_recv.mkv ( E0 c$ M$ B0 y3 D, a. a& W% ]
├─103-详解15 消息协议的设计(原始时代的C结构01) 网络库asio 17_recv.mkv " K/ `/ g' L+ H
├─104-详解16 消息协议的设计(原始时代的C结构02) 网络库asio 18_recv.mkv   n, B+ |* v% |% q2 Y& X
├─105-详解17 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01) 网络库asio 19_recv.mkv 4 a( @- Q# i& T* z# y
├─106-详解18 消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02) 网络库asio 20_recv.mkv
├─107:详解19 消息协议的设计(使用简单易的json 01) 网络库asio 21.mp4
├─108: 详解20 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 01) 网络库asio 22.mp4 ( E$ l. [  M. z0 m! z8 Y  S
├─109: 详解21 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 02) 网络库asio 23.mp4
├─110:详解22 消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf 03) 网络库asio 24.mp4 * p6 ?, U7 i' |( I
├─111:详解23 asio多线程01 网络库asio 25.mp4   }" K, Q* z; X
├─112:详解24 asio多线程02 网络库asio 26.mp4
├─113:详解25 asio多线程03 网络库asio 27.mp4
├─114:详解26 asio多线程04 网络库asio 28.mp4
├─115:详解27 asio多线程05 网络库asio 29.mp4 - V: ^3 W" N$ i: G) P9 [9 _; ^
├─116: 杂项 日志.mp4 6 A9 R* x6 A; O& @, E/ i
├─117:杂项 async.mp4 ( N1 x4 F1 {- v' J5 X6 z  Y9 m
├─118:杂项 lua结合c++ 01.mp4 * R) P, T3 M% T5 B, T9 ~% A
├─119:杂项 lua结合c++ 01.mp4
├─11:伯克利socketAPI第一部分(socket C语言的接口的介绍).mp4
├─120:杂项 signal等 以及最终的结语.mp4
├─121:补充内容 cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4
├─12:伯克利socket API第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4
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