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原创 cocos2d-x 之 XML

一个 XML 文档实例XML 使用简单的具有自我描述性的语法:GeorgeJohnReminderDon't forget the meeting!第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本 (1.0) 和所使用的编码 (ISO-8859-1 = Latin-1/西欧字符集)。下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):接下来 4 行描述根的

2014-08-16 11:56:17 631

原创 Box2d 要点大全

box2d 粗略的模拟水浮力 --http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7458175  --

2014-08-12 15:42:18 667

转载 cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程

一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha01.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令python setup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'NDK_ROOT = 'ND

2014-08-07 00:01:21 658

原创 AnchorPoint锚点 + CCNotificationCenter 通知中心 + 截屏

锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。[cpp] view plaincopy

2014-08-06 23:43:23 662

设计模式之工厂方法

简单工厂方法,只有一个工厂,通过传递不同参数,创建产品。缺点:违背OCP原则为,对修改关闭 B: 工厂方法与抽象工厂不同点:后者侧重于不同的系列,产品组, 前者适用于同一等级结构 -- 符合OCP D: 抽象工厂:TV Fridge Hai_ER Hai_Xi 适用于增加个TCL/等品牌,添加电话不行 -- 修改了工厂基类

2014-08-17

machine状态机

描述状态机的实现; (使用多态的方法) 看看我们平时用的开关,同样一个开关他有2种状态:开和关,当她处于不同的状态的时候她的行为是不一样的,比如当她是开着的时候,你按她一下,她就变成了关闭状态,她是关着的时候按她一下,她就变成了开着的状态。看上去就像是改变了它的类一样,其实我们开发者都知道,我们里面用到了if-else,但是当碰到更多状态时就会造成很多很多if-else,设计和维护就相当的复杂,我们将要学习的状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 ---- - 状态模式

2014-08-17

空空如也

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