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原创 cocos2d-x 之 XML
一个 XML 文档实例XML 使用简单的具有自我描述性的语法:GeorgeJohnReminderDon't forget the meeting!第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本 (1.0) 和所使用的编码 (ISO-8859-1 = Latin-1/西欧字符集)。下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):接下来 4 行描述根的
2014-08-16 11:56:17 631
原创 Box2d 要点大全
box2d 粗略的模拟水浮力 --http://blog.csdn.net/yang3wei/article/details/7458175 --
2014-08-12 15:42:18 667
转载 cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程
一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha01.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令python setup.py//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'NDK_ROOT = 'ND
2014-08-07 00:01:21 658
原创 AnchorPoint锚点 + CCNotificationCenter 通知中心 + 截屏
锚点是定位和变换操作的一个重点。锚点我们可以看成用一根图钉将一张纸或者相片钉在墙上的那个点。节点的位置是由我们设置的position和anchor point一起决定的。值得一提的是,anchor point的默认位置Layer的是左下,而其他的node是中点。节点的原点是父节点的左下角。[cpp] view plaincopy
2014-08-06 23:43:23 662
设计模式之工厂方法
2014-08-17
machine状态机
2014-08-17
空空如也
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