一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha0
1.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令
python setup.py
//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加
COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'
//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py
2.那么直接运行下面命令
cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany
MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project
cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下
好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。
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/*
C++11 之auto 1、使用auto关键字的变量必须有初始值,编译器才能推导出变量类型。
C++11 之for 新解 for(auto ch : s) 再也不用写那么长的for循环了
C++11之初始化列表 std::vector<int> va{1, 2, 3}; // (a)
C++ 11 匿名函数 ()填写的是lambda函数的参数列表{}中间就是函数体了 例子:[] () -> int { return 1; }
C++ 11 function 函数指针比较类似
std::vector<int> vb = {1, 2, 3}; // (b)
std::vector<int> vc(1, 10); // (c)
std::vector<int> vd{1, 10}; // (d)
//class Base {
virtual void f();
};
class Derived : public Base {
void f() override; // 表示派生类重写基类虚函数f
void F() override;//错误:函数F没有重写基类任何虚函数搜索
};*/