cocos2d-x-3.2alpha0 如何创建新工程

一直在用2.x所以对3.x接触的比较晚。直接上手cocos2d-x-3.2alpha0

1.在cocos2d-x-3.2alpha0\运行python命令


python setup.py

//它的作用是将下面这些路径加入到你的用户环境变量中,当然你也可以不添加

COCOS_CONSOLE_ROOT = 'COCOS_CONSOLE_ROOT'
NDK_ROOT = 'NDK_ROOT'
ANDROID_SDK_ROOT = 'ANDROID_SDK_ROOT'
ANT_ROOT = 'ANT_ROOT'

//如果你已经将COCOS_CONSOLE_ROOT = "COCOS_CONSOLE_ROOT'加入到了你的环境变量中,也就是说你运行了setup.py

2.那么直接运行下面命令

cocos new MyGame -p com.MyCompany.MyGame -l cpp -d e:/MyCompany

MyGame: name of your project
-p com.MyCompany.MyGame: package name for android
-l cpp: programming language used for the project, valid value is cppand lua
-d e:/MyCompany: directory to hold your project 

cocos在cocos2d-x-3.2alpha0\tools\cocos2d-console\bin下

好了,恭喜你新的项目创建成功了!你会发现这个项目很大,编译后有0.98G,因为它把引擎也拷贝过来了,我想它这样做的好处是简化项目配置环境,也就是说不管谁拿到这个项目都可以跑起来,不需要重新去改项目的配置了,不过也有缺点,就是每次新建一个项目,就得把cocos2d库重新编译下,不过在编译过后,可以直接copy政企项目后改项目名和名改名即可。

8*******************************************

cocos2dx 3.2 创建逐帧动画

/*

  C++11 auto       1、使用auto关键字的变量必须有初始值,编译器才能推导出变量类型。

  C++11 for 新解     for(auto ch : s  再也不用写那么长的for循环了

  C++11之初始化列表        std::vector<int> va{1, 2, 3};          // (a)

  C++  11  匿名函数    ()填写的是lambda函数的参数列表{}中间就是函数体了 例子:[] () -> int { return 1; }

  C++ 11 function     函数指针比较类似

 std::vector<int> vb = {1, 2, 3};       // (b)

 std::vector<int> vc(1, 10);            // (c)

 std::vector<int> vd{1, 10};            // (d)

 

 //class Base

virtual void f();

}


class Derived : public Base {

    void f() override; // 表示派生类重写基类虚函数f

    void F() override;//错误:函数F没有重写基类任何虚函数搜索

}*/



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