NGUI
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绀目澄清
无中生有、不劳而获、凭空创造的方法。
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Unity3d NGUI Atlas 图集批量解包、分割图片
using System;using System.IO;using System.Linq;using UnityEditor;using UnityEngine;using Object = UnityEngine.Object;public class NGUI_atlas_split : MonoBehaviour{ //所有 Atlas 图集 放到 Atlas...原创 2020-03-20 16:28:59 · 1957 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 用户动态设置技能响应按键 NGUI
public class Modefiay : MonoBehaviour{ private UILabel input_label; private UIButton confirm_button_chinese, input_button; private KeyCode current_skill_box_setting_keycode = KeyCode.No...原创 2020-03-01 14:32:26 · 395 阅读 · 0 评论 -
NGUI UIButton按钮事件的监听
推荐使用方法4 比较简单性能好一点事件监听处理1. 点击事件:【UIEventListener.Get(GameObject).onClick = OnClick;】2. 其它事件基本与【1】中一致,支持的具体事件可以看UIEventListener中定义。3. UIEventListener.Get()方法中会在对应的GameObject上创建一个UIEve...原创 2019-11-15 11:43:49 · 580 阅读 · 0 评论 -
3d世界坐标 和 NGUI坐标 互转
3d世界坐标 和 NGUI坐标 互转 /// ///把3d世界坐标转换NGUI坐标,并赋值uiwidget /// ///_3dPos">必须在3d相机的视野范围内,否则转换错误 ///_3d"> ///_2d"> ///uiWidget"> ///原创 2016-11-09 21:31:35 · 730 阅读 · 0 评论 -
2D游戏中 面向敌人
2D游戏中 面向敌人 /// ///敌人面向玩家角色 /// ///me"> ///player"> publicvoid LooakAtPlayer(Transformme,Transformplayer) {原创 2016-12-02 19:09:10 · 649 阅读 · 0 评论 -
2D游戏 NGUI 不同Atlas 同Panel下 ,根据图片的x值 UISprite 前后深度算法
2D游戏 NGUI 不同Atlas 同Panel下 ,根据图片的x值 UISprite 前后深度算法usingUnityEngine;//////根据角色Y值来改变UI的层级,挂在每个图片上///publicclassUISpriteDepth:MonoBehaviour{ publicfloatTerrain原创 2016-12-02 19:12:21 · 396 阅读 · 0 评论 -
NGUI 图片字体 颜色渐变 或者 透明
NGUI 图片字体 颜色渐变 或者 透明usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////颜色渐变类,本类使用方式,直接调用 不用挂任何物体///publicclassColorTransform:MonoBehaviour{ privatestaticint原创 2016-12-02 21:36:42 · 1762 阅读 · 0 评论 -
NGUI 照相机UI Camera 和 碰撞器 Box Collider关系
NGUI UI RootUI CameraEvent Type=[ 3D UI ] 的话 ,那么UI上碰撞器要用 Box Collider=[ 2D UI ] 的话 ,那么UI上碰撞器要用 Box Collider 2D这里要对应,才能响应 射线发现碰撞器 ,按键的动作等如果你的ui界面有碰撞器但是没响应的话的解决方法原创 2017-05-03 18:33:44 · 1094 阅读 · 0 评论