ue4
扑满大师
专注在telegram的bot开发,爱好区块链相关
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UE4-静态加载蓝图类的方式
ALoadMethodGameModeBase::ALoadMethodGameModeBase() :Super() { // 静态加载蓝图类的方式 // 所谓静态加载,即必须在构造函数中完成 // eg. 加载一个叫bp_Cat的蓝图类 // 1 在content browser(内容浏览器)中拷贝蓝图类的引用 // 复制出来的大概如下:Blueprint'原创 2017-05-02 10:51:10 · 3326 阅读 · 1 评论 -
UE4中使用自定义log
自定义log定义如果你的工程叫ABC在ABC.h文件中加入下面的codeDECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN( LogPong, Log, All );在ABC.cpp文件中加入下面的codeDEFINE_LOG_CATEGORY( LogPong ); 格式为Log* 范例UE_LOG( LogPong, Display, TEXT( “A display message,翻译 2017-04-22 14:20:46 · 1368 阅读 · 0 评论 -
ue4的BlueprintNativeEvent
代码 UFUNCTION(BlueprintNativeEvent) void CountdownHasFinished(); virtual void CountdownHasFinished_Implementation();解释 BlueprintNativeEvent需要在代码层面实现CountdownHasFinished不需要实现 CountdownHasFin原创 2017-06-01 12:45:05 · 2086 阅读 · 0 评论 -
获取HUD的方法
AMyHUD * hud = Cast<AMyHUD>(UGameplayStatics::GetPlayerController(this, 0)->GetHUD());转载 2017-06-21 19:03:38 · 1051 阅读 · 0 评论 -
设置当前摄像机
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->SetViewTarget(Camera);原创 2017-06-23 20:21:16 · 284 阅读 · 0 评论