UE4-静态加载蓝图类的方式

本文详细介绍了在UE4中如何实现静态加载蓝图类的操作,通过理解静态加载机制,可以更高效地管理和使用蓝图资源。内容涵盖了关键步骤和注意事项,帮助开发者优化游戏项目的性能。
摘要由CSDN通过智能技术生成
ALoadMethodGameModeBase::ALoadMethodGameModeBase() :Super() {
    // 静态加载蓝图类的方式
    // 所谓静态加载,即必须在构造函数中完成

    // eg. 加载一个叫bp_Cat的蓝图类
    // 1 在content browser(内容浏览器)中拷贝蓝图类的引用
    // 复制出来的大概如下:Blueprint'/Game/bp/bp_Cat.bp_Cat'

    // 2 使用该字符串的方法有两种
    // 2.1 使用"长"字符串
    // 在字符串结尾加上"_C",切记
    // 格式总结:"Blueprint'/Game/[your blueprint folder]/[your blueprint class].[your blueprint class]_C"
    ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor> MyCat(TEXT(
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