cocostudio
文章平均质量分 62
gameSummer
这个作者很懒,什么都没留下…
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CocoStudio工具集开发入门之UI编辑器教程(1)
建议参考原文:点击打开链接1.1 UI编辑器简介:UI编辑器:是一款用于编辑游戏中的UI界面的工具。支持丰富的UI控件,包括按钮,列表,复选框,进度条,列表,滑动框等等,达到省时、省力、高效的目的。1.2 安装环境操作系统:Windows7/WindowsXP程序扩展包:l NetFramework 4.0l VC2010(vcredist_x64/转载 2014-03-19 10:38:05 · 1369 阅读 · 0 评论 -
CocoStudio 1.3导入Flash文件注意事项
转载自URL:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=169621在手机游戏火热之前,世界上最大的游戏平台应该是flash游戏了。Adobe公司提供了一整套方案来帮助开发者制作flash游戏。因为他可以在网页上直接使用,所以它又随互联网时代的高速发展而成为一个优秀的游戏制作平台。不过因为手持设备的越来越先进,移动互联网逐渐取代了传统互联转载 2014-10-09 10:26:15 · 1633 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
1、概述 使用cocoStudio可以方便的制作动画,接下来的工作就是在我们的程序中使用制作的动画。这篇中,我将使用程序将两个动画连接起来。有图有真相: 2、制作动画 承接上一篇,我们再制作一个动画。制作动画的方法与之前没有差别,不太熟悉的同学可以看:Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画。在“动作列表”中转载 2014-10-09 15:14:12 · 1084 阅读 · 0 评论 -
cocostudio骨骼动画问题总汇
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("girl/girl0.png","girl/girl0.plist","girl/girl.ExportJson"); Armature *armature = Armature::create("girl"); armature->getAnimation()->playByIn原创 2014-10-10 16:56:03 · 1990 阅读 · 0 评论 -
DragonBones快速入门指南
原文地址:DragonBones快速入门指南作者:刘划DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画ActionScript框架。 它可以让开发者运用熟悉的Flash Pro元件及时间轴编辑方式,转载 2014-10-10 18:33:04 · 1450 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析
http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313 1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。 ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使转载 2015-02-02 14:04:34 · 1991 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x教程(19)-cocos2d-x.xcodeproj-2.2.x版本对cocos2dx文件的引用以及Cocos2d-x 2.2.0版本后项目拷贝出来无法运行的原因
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763转载时请注明原文地址:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17954549今天在使用Cocos2d-x 2.2.1版本中的"curl.h"头文件时遇到了一个问题 提示文件没有找到。之后笔者对比了一下Cocos2d-x 2.1.5版本转载 2014-12-12 10:37:13 · 1357 阅读 · 0 评论