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原创 stl中的一些小技巧

当需要根据类型重载一个函数的时候,可以在函数定义的时候只写形参类型,不写形参变量名。这样能够正常重载,可读性更明确,说明这个函数只是因为类型而重载,跟其中的值无关。using namespace std;struct FuckAaa {};struct FuckBbb {};void func(int base, FuckAaa){ cout << "fuckAaa : " <<

2015-02-28 14:15:04 961

转载 【干货】国外程序员整理的 C++ 资源大全

关于 C++ 框架、库和资源的一些汇总列表,由 fffaraz发起和维护。内容包括:标准库、Web应用框架、人工智能、数据库、图片处理、机器学习、日志、代码分析等。标准库C++ Standard Library:是一系列类和函数的集合,使用核心语言编写,也是C++ISO自身标准的一部分。Standard Template Library:标准模板库C POSIX l

2015-02-27 17:07:20 816

转载 网络游戏程序员须知 目录

原文:http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5846668UDP vs TCP 网络游戏我们应该使用什么协议呢?是TCP还是UDP?亦或是两者混用?我们在这篇讨论中告诉大家,我们应该在一个快节奏的游戏中使用的网络传输协议。 收包与发包 这篇文章会告诉我们如何在电脑上实现收包与发包。附带的代码

2015-02-10 16:22:33 822

原创 thrift for lua 使用记录

本人精心总结,欢迎转载,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/einsteinlike/article/details/43700985thrift是一个十分节省的数据传输协议,我们尝试将其移植到quick-cocos2dxlua的使用:首先编译lua5.2 make install进系统。然后编译thrift 0.9.2 ,配置的时候选择 ./configure —w

2015-02-10 11:30:38 5534

转载 游戏服务器:到底使用UDP还是TCP

在编写网络游戏的时候,到底使用UDP还是TCP的问题迟早都要面对。一般来说你会听到人们这样说:“除非你正在写一个动作类游戏,否则你就用TCP吧” 或者是 “你能够在MMO游戏中用TCP,因为魔兽世界就用的TCP!”遗憾的是,这些观点都没有反映这个问题的复杂性。背景首先,说明一下,我之前主要是用TCP进行网络编程。我曾为一个流行的在线纸牌游戏编写服务器了好几年,在高峰

2015-02-10 11:22:52 1010

转载 关于cocos2d-x对etc1图片支持的分析

http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9339313                   1、ETC1图片是android下通用的压缩纹理,几乎所有的android机器都支持,是opengles2.0的标准。不像pvrtc4只是部分powervr的显卡支持。          ETC1图片不支持半透明(有替代方案可以使

2015-02-02 14:04:34 1992

转载 Apache Thrift的简单使用

Apache Thrift的简单使用---------------------- 1. 简单介绍Thrift是Facebook的一个开源项目,主要是一个跨语言的服务开发框架。它有一个代码生成器来对它所定义的IDL定义文件自动生成服务代码框架。用户只要在其之前进行二次开发就行,对于底层的RPC通讯等都是透明的。目前它支持的语言有C++, Java, Python, P

2015-02-02 09:51:22 648

headfirst设计模式

设计模式经典名书 headfirst系列

2014-11-12

空空如也

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