网络游戏程序员须知 目录

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原文:http://blog.csdn.net/rellikt/article/details/5846668

UDP vs TCP

 

网络游戏我们应该使用什么协议呢?是TCP还是UDP?亦或是两者混用?我们在这篇讨论中告诉大家,我们应该在一个快节奏的游戏中使用的网络传输协议。

 

收包与发包

 

这篇文章会告诉我们如何在电脑上实现收包与发包。附带的代码示例会告诉我们怎么在Windows,Unix,MacOS上完成这个工作。

 

基于UDP的虚拟连接

 

这篇文章中我们会讨论如何用UDP建立类似于TCP的虚拟连接。怎么样检测连接,怎么样过滤包,怎么样检测断开等。

 

基础概念篇

这篇博客中我会介绍一些现代网络游戏中的基本概念和常用技术。科普一下也是很值得的。

可靠传输与流量控制

这篇博客中我介绍了一些我们在实现UDP为基础的网络协议时要注意的要点和解决方法。

调试多人联机游戏

 

这篇博客介绍了一些常用的联机游戏调试技巧。

 

(未完待续...)

1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 、4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、下载 4使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。 1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合;、 4下载使用后,可先查看README.md或论文文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。 5、资源来自互联网采集,如有侵权,私聊博主删除。 6、可私信博主看论文后选择购买源代码。
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