Unity操作移动设备文件或文件夹

本文介绍如何在Unity使用C#语言操作移动设备的文件夹,包括获取文件夹大小和删除文件夹的方法,适用于移动应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity操作移动设备文件或文件夹


在使用unity来开发移动软件的时候,有时候会需要获取到相应文件或者文件夹的大小,我使用的是C#语言,下面就是一些示例,如果有什么错误,希望大家勇于指出。

获取文件夹的大小

public static long GetDirectoryLength(string dirPath)
{
    //判断给定的路径是否存在,如果不存在则退出
    if (!Directory.Exists(dirPath))
        return 0;
    long len = 0;

    //定义一个DirectoryInfo对象
    DirectoryInfo di = new DirectoryInfo(dirPath);

    //通过GetFiles方法,获取di目录中的所有文件的大小
    foreach (FileInfo fi in di.GetFiles())
    {
        len += fi.Length;
    }

    //获取di中所有的文件夹,并存到一个新的对象数组中,以进行递归
    DirectoryInfo[] dis = di.GetDirectories();
    if (dis.Length <= 0) return len;
    for (int i = 0; i < dis.Length; i++)
    {
        len += GetDirectoryLength(dis[i].FullName);
    }
    return len;
}

删除文件夹

 public static void DeleteDirectory(string dirPath)
{
    //判断给定的路径是否存在,如果不存在则
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