图形学实验Bezier曲线生成

该博客介绍了如何使用OpenGL实现Bezier曲线的绘制。通过定义控制点并计算曲线的各个中间点,然后利用OpenGL的绘图函数展示Bezier曲线。读者可以通过点击鼠标输入控制点,实时观察曲线变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<vector>

using namespace std;

struct Point
{
	int x,y;
};
 Point pt[4],bz[11];
 vector<Point> vpt;
 bool bDraw=0;
 int ninput;

 void Calcbapoints()
 {
 	float a0,a1,a2,a3,b0,b1,b2,b3;
 	a0=pt[0].x;
 	a1=-3*pt[0].x+3*pt[1].x;
 	a2=3*pt[0].x-6*pt[1].x+3*pt[2].x;
 	a3=-pt[0].x+3*pt[1].x-3*pt[2].x+pt[3].x;

 	b0=pt[0].y;
 	b1=-3*pt[0].y+3*pt[1].y;
 	b2=3*pt[0].y-6*pt[1].y+3*pt[2].y;
 	b3=-pt[0].y+3*pt[1].y-3*pt[2].y+pt[3].y;

 	float t=0;
 	float dt=0.01;
 	for(int i=0;t<1.1;t+=0.1,i++)
 	{
 		bz[i].x=a0+a1*t+a2*t*t+a3*t*t*t;
 		bz[i].y=b0+b1*t+b2*t*t+b3*t*t*t;
 	}
 }

void Controlpoint(vector<Point> vpt)
{
	glPointSize(5);
	for(int i=0;i<vpt.size();i++)
	{
		glBegin(GL_POINTS);
		glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f);	glVer
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