TCP SOCKET服务器|客户端简单实现

// Windows_TCP_socket_Sever.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<WINSOCK2.H>
#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化Ws2_32.lib
	WSADATA data;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&data)!=0)
	{
		cout<<"WSAStartup无法初始化"<<endl;
		return 0;
	}
	//cout<<"version:"<<LOBYTE(data.wVersion)<<"."<<HIBYTE(data.wVersion)<<endl;
	printf("version:%d.%d\n",LOBYTE(data.wVersion),HIBYTE(data.wVersion));					//c++输出10进制?
	//cout<<"High Version:"<<dec<<LOBYTE(data.wHighVersion)<<"."<<HIBYTE(data.wHighVersion)<<endl;
	printf("version:%d.%d\n",LOBYTE(data.wHighVersion),HIBYTE(data.wHighVersion));
	cout<<"Description:"<<data.szDescription<<endl;
	cout<<"System Status:"<<data.szSystemStatus<<endl;
	//创建监听套接字
	SOCKET ListenSocket;
	ListenSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	if(ListenSocket==INVALID_SOCKET)
	{
		cout<<"Socket error!"<<endl;
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	//创建套接字地址结构,绑定
	SOCKADDR_IN Saddr;
	Saddr.sin_family=AF_INET;
	Saddr.sin_port=htons(1020);
	Saddr.sin_addr.s_addr=htons(INADDR_ANY);
			//sin_addr是IP地址结构体in_addr的结构对象,s_addr是sin_addr的结构成员,存放32位IP地址
	int errcode=bind(ListenSocket,(sockaddr*)&Saddr,sizeof(SOCKADDR_IN));
			//(sockaddr*)&saClient强制类型转化,从sockaddr_in类型转换成sockaddr类型。winsock API中使用sockaddr类,程序中使用sockaddr_in类
	if(errcode==SOCKET_ERROR)
	{
		cout<<"bind failed!"<<endl;
		closesocket(ListenSocket);
		WSACleanup();
		return -1;
	}

	//在套接字上监听
	int value=listen(ListenSocket,5);
	if(value==SOCKET_ERROR)
	{
		cout<<"listen error!"<<endl;
		closesocket(ListenSocket);
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	cout<<"TCP Server start...\r"<<endl;

	//创建客户端套接字与地址结构
	SOCKET ClientSocket;
	SOCKADDR_IN Clientaddr;
	int len=sizeof(Clientaddr);
	ClientSocket=accept(ListenSocket,(sockaddr FAR*)&Clientaddr,&len);
				//1.监听套接字 2.新的地址结构对象存放客户端套接字地址 3.客户端对象长度
	if(ClientSocket!=INVALID_SOCKET)
	{		//accept成功,返回一个新的套接字句柄,否则返回>>>INVALID_SOCKET<<<.WSAGetLastError函数可以获取错误代码,第一个参数是监听套接字
		cout<<inet_ntoa(Clientaddr.sin_addr)<<"已经连接上\r\n"<<endl;
	}
	else
		cout<<"accept:"<<WSAGetLastError()<<endl;
	char sendbuf[]="hello,you have already connected.\r";
	send(ClientSocket,sendbuf,sizeof(sendbuf),0);
							//SO_MAX_MSG_SIZE可以用来获取系统允许的最大字符串长度
	while(true)
	{
			char recvbuf[100];
			errcode=recv(ClientSocket,recvbuf,100,0);
			if(errcode==0)
				cout<<"The connection has closed.\n";
			else if(errcode==SOCKET_ERROR)
				cout<<WSAGetLastError()<<endl;
			else
			{
				cout<<"Client said:  "<<recvbuf<<endl;
				if(strcmp(recvbuf,"quit")==0)
					break;
			}
	}
	//关闭套接字,释放资源
		closesocket(ClientSocket);
		closesocket(ListenSocket);
		if(WSACleanup()==SOCKET_ERROR)
			cout<<"WSACleanup error!"<<endl;
		if(getchar())
			return 0;

}



TCP服务器端实现步骤:

1.建立监听套接字,返回套接字句柄

2.建立本地套接字地址结构,与套接字绑定bind()

3.监听套接字监听端口listen()

4.等待客户端连接请求accept(),建立连接,得到连接套接字

5.在套接字上读写数据send(),recv()等

6.关闭连接套接字与监听套接字


// Windows_TCP_client.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include<WINSOCK2.H>
#pragma comment (lib,"Ws2_32.lib")
using namespace std;
#define BUF_SIZE 64
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	WSADATA wsd;
	SOCKET client;
	if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0)	//执行成功返回0
	{
		cout<<"WSAStartup failed!\n";
		//return -1;
	}
/***************************************************************************************
 *	client=(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);  少了socket函数名,所以运行出现问题							 *
 ***************************************************************************************/
	client=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
	//设置服务器地址
	SOCKADDR_IN saddr;
	saddr.sin_family=AF_INET;
	saddr.sin_port=htons(1020);
	saddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
	int len=sizeof(saddr);
	//连接服务器
	int value=connect(client,(sockaddr*)&saddr,len);
	if(value==INVALID_SOCKET)
	{
		cout<<"connect failed!"<<endl;
		closesocket(client);
		WSACleanup();
		return -1;
	}
	char recvbuf[BUF_SIZE];
		value=recv(client,recvbuf,BUF_SIZE,0);
		cout<<"Server:"<<recvbuf<<endl;
	while(true)
	{
		
		cout<<"please input a string to send:\n";
		char sendbuf[BUF_SIZE];
		cin>>sendbuf;
		int value=send(client,sendbuf,BUF_SIZE,0);
		if(value==SOCKET_ERROR)
		{
			cout<<"send failed!"<<endl;
			closesocket(client);
			WSACleanup();
			//return -1;
		}
		
	}
	closesocket(client);
	WSACleanup();
	if(getchar())
		return 0;
}


TCP客户端实现

1.建立连接套接字,返回句柄

2.将套接字与远程主机相连connect()

3.与客户端通信recv(),send()

4.关闭套接字

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PLC(可编程逻辑控制器)是一种用于自动化控制系统的设备,其通过输入输出模块获取现场信号,进行逻辑运算和控制输出模块实现对设备的控制和监控。PLC能够根据预设的程序指令执行各种自动化任务。 Socket是一种在计算机网络中用于实现进程间通信的机制,通过使用TCP/IP协议栈的套接字接口,可以实现客户端服务器之间的通信。TCP (传输控制协议) 是一种面向连接的协议,它保证了数据的可靠传输和顺序传输。在使用Socket TCP建立连接时,服务器客户端各自创建一个套接字,通过bind和listen等方法设置相关参数,在建立连接后可以进行双向通信。 在PLC中,如果需要与其他设备进行通信,可以使用PLC Socket TCP服务器客户端的方式。具体操作如下: 1. PLC Socket TCP 服务器的配置: - 在PLC的编程软件中,创建一个Socket服务器。 - 设置监听端口,指定服务器将监听的端口号。 - 设定需要监听的IP地址,以及其他相关参数。 - 编写代码以接收客户端的连接请求,并处理客户端请求。 2. PLC Socket TCP 客户端的配置: - 在PLC的编程软件中,创建一个Socket客户端。 - 指定需要连接的服务器的IP地址和端口号。 - 编写代码以连接服务器,并发送请求给服务器。 - 处理服务器返回的数据。 通过PLC Socket TCP的方式,可以实现PLC与其他设备之间的数据交换和通信。服务器负责接收来自客户端的请求,并处理请求,然后将响应发送给客户端客户端负责与服务器建立连接,并发送请求给服务器,最后接收服务器返回的数据。 总而言之,PLC Socket TCP服务器客户端提供了一种可靠的通信方式,可以实现PLC与其他设备之间的数据交换和通信,为自动化控制系统提供了更多的灵活性和可扩展性。

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