setjmp和longjmp是非局部性跳转语句:非局部指的是,这并不类似于普通C语言的goto语句,语句在一个函数内进行跳转,而是在栈上进行跳转,可能跳过很多调用帧,然后返回到当前函数调用路径上的某个函数中去。
使用setjmp和longjmp需要注意的地方:
1)setjmp和longjmp结合使用,有其相应的调用顺序,setjmp在前,longjmp在后,以便可以恢复到先前被保存的“程序执行点”;如果将其顺序颠倒将使得程序的执行变得无法预测,非常容易使得程序崩溃退出;
2)longjmp不仅需要在setjmp调用之后,而且还必须在setjmp的作用域内,其实这个机制的内部是这样实现的:setjmp函数将发生调用的局部环境保存在一个jmp_buf的内存结构中,由于主调函数中对应的内存没有释放,直到函数返回时局部内存就会失效,那么调用longjmp的时候可以根据jmp_buf参数恢复到setjmp的地方然后跳转到setjmp的下一条语句执行,注意setjmp第一次运行的时候返回值为0。
现在我们看看如下例子来了解setjmp和longjmp的运行机制:
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
static jmp_buf buf;
void weiwei(){
cout << "weiwei,you're the only one girl that I have seen who's eyes have all the world I want to live!"<<endl;
longjmp(buf, 1);
}
void Love(){
weiwei();
cout << "I love U,无论多久我等你" << endl;
}
int main(){
int i = 0;
setjmp(buf);
Love();
cout << endl;
return 0;
}
运行结果:
可以判断这段longjmp调用的时候的确跳转到setjmp的后一条语句执行的,由于我们程序中写的是死循环,所以将一直死循环下去。
现在,我们看看为什么不能在C++中利用setjmp和longjmp进行异常处理呢?先来看看如下代码:
1)在longjmp同一个函数作用域中的前面添加类对象:
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
class MyWeiWei{
private:
string name;
public:
MyWeiWei(){
}
MyWeiWei(string name) :name(name){
cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl;
}
void show(){
cout << name << endl;
}
~MyWeiWei(){
cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl;
}
};
jmp_buf buf;
void weiwei(){
MyWeiWei myWeiWei("现充学妹");
longjmp(buf, 1);
}
void Love(){
weiwei();
}
int main(){
int i=setjmp(buf);
if (i == 0){
Love();
}
cout << "那我等你上线啦!!!" << endl;
return 0;
}
运行结果:
2)和第一种情况等价,换种形式:
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
class MyWeiWei{
private:
string name;
public:
MyWeiWei(){
}
MyWeiWei(string name) :name(name){
cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl;
}
void show(){
cout << name << endl;
}
~MyWeiWei(){
cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl;
}
};
jmp_buf buf;
void weiwei(){
longjmp(buf, 1);
}
void Love(){
MyWeiWei myWeiWei("现充学妹");
weiwei();
}
int main(){
int i=setjmp(buf);
if (i == 0){
//Love();
MyWeiWei myWeiWei("现充学妹");
longjmp(buf,1);
}
cout << "那我等你上线啦!!!" << endl;
return 0;
}
运行结果:
3)与longjmp不在同一个函数作用域内:
#include <iostream>
#include <string>
#include <csetjmp>
using namespace std;
class MyWeiWei{
private:
string name;
public:
MyWeiWei(){
}
MyWeiWei(string name) :name(name){
cout << "我是:" << name << ",还望大家多多关照!" << endl;
}
void show(){
cout << name << endl;
}
~MyWeiWei(){
cout << "先下线了,吃饭去了~~~" << endl;
}
};
jmp_buf buf;
void weiwei(){
longjmp(buf, 1);
}
void Love(){
MyWeiWei myWeiWei("现充学妹");
weiwei();
}
int main(){
int i = setjmp(buf);
if (i == 0){
Love();
}
else{
cout<<i<<endl;
}
cout << "那我等你上线啦!!!" << endl;
return 0;
}
运行结果:
通过这三种对比,我们可以发现,的确setjmp和longjmp不适合处理C++的异常,因为这样有时会使得C++创建的对象的析构函数无法执行。
PS:
int setjmp(jmp_buf env);//返回值,若直接调用返回0,若从longjmp调用返回longjmp中的val值;
void longjmp(jmp_buf env,int val);//调用longjmp返回到setjmp所在的地方,执行setjmp的后一条语句,val值将变成setjmp的返回值,这点在上面程序(3)中得以证明,第二个val的存在是因为对于一个setjmp语句可以有多个longjmp。