demo:http://runjs.cn/code/kczjdwfp
写在前面:在前一章基础上继续修改,红色标注为不同之处
console.log("有时候子类实现某个功能的时候需要父类调用同个函数才能实现相应功能")
console.log("接下来我们通过定义一个_super来实现调用父类同名函数,我们暂时通过修改toSting检测父类和调用父类的同名方法") //构造函数
function Shape() {};
//添加原型
Shape.prototype.name = "Shape";
Shape.prototype.toString = function() {
//获取当前的构造函数
var df=this.constructor;
return df._super?"父类方法:"+df._super.toString()+",当前方法:"+this.name:this.name;
}
//其他构造函数
function TwoDshape() {};
//不再使用new来创建对象,而是直接“引用”
var F = function() {};
F.prototype = Shape.prototype;
TwoDshape.prototype = new F();
//修改constructor指向
TwoDshape.prototype.constructor = TwoDshape;
console.log("获取父类的原型链并且赋值给自己的_super方法");
TwoDshape._super=Shape.prototype;
//修改TwoDshape的属性
TwoDshape.prototype.name = "2d shape";
//第三个构造函数,和其他函数不一样的是这里有自身自带的方法属性
function Triangle(side, height) {
this.side = side;
this.height = height;
}
//不再使用new来创建对象,而是直接“引用”
var F = function() {};
F.prototype = Shape.prototype;
Triangle.prototype = new F();
console.log("获取父类的原型链并且赋值给自己的_super方法");
Triangle._super=TwoDshape.prototype;
Triangle.prototype.constructor = Triangle;
//修改属性
Triangle.prototype.name = "Triangle";
Triangle.prototype.getArea = function() {
return this.side * this.height / 2;
}
//开始试验----------
var my = new Triangle(5, 10);
console.log("和上一章已经进行相同的检测")
var my = new Triangle(5, 10);
console.log(my.toString());//父类方法:父类方法:Shape,当前方法:2d shape,当前方法:Triangle,父类的同名方法会被调用