模版模式(Template pattern)是带有模版功能的模式,组成模版的方法被定义在父类中。
在父类中定义处理流程的框架,在子类中实现具体处理。
AbstractDisplay.java
package com.test.dp.template;
//模板抽象类
public abstract class AbstractDisplay {
public abstract void open();
public abstract void print();
public abstract void close();
public final void display() {
open();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
print();
}
close();
}
}
CharDisplay.java
package com.test.dp.template;
//子类
public class CharDisplay extends AbstractDisplay {
private char ch;
public CharDisplay(char ch) {
this.ch = ch;
}
public void open() {
System.out.println("<<");
}
public void print() {
System.out.println(ch);
}
public void close() {
System.out.println(">>");
}
}
StringDisplay.java
package com.test.dp.template;
//子类
public class StringDisplay extends AbstractDisplay {
private String string;
private int width;
public StringDisplay(String string) {
this.string = string;
this.width = string.getBytes().length;
}
public void open() {
printLine();
}
public void print() {
System.out.println("|" + string + "|");
}
public void close() {
printLine();
}
private void printLine() {
System.out.println("+");
for (int i = 0; i < width; i++) {
System.out.println("-");
}
System.out.println("+");
}
}
Main.java
package com.test.dp.template;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
AbstractDisplay d1 = new CharDisplay('H');
AbstractDisplay d2 = new StringDisplay("您好!");
d1.display();
d2.display();
}
}
输出结果:
开始:
H
H
H
H
H
结束;
+------+
|您好!|
|您好!|
|您好!|
|您好!|
|您好!|
+------+
总结:
应用实例: 1、在造房子的时候,地基、走线、水管都一样,只有在建筑的后期才有加壁橱加栅栏等差异。 2、西游记里面菩萨定好的 81 难,这就是一个顶层的逻辑骨架。 3、spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已经规范好的代码,直接丢一个实体就可以保存。
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
使用场景: 1、有多个子类共有的方法,且逻辑相同。 2、重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
注意事项:为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词。