单例模式

面临问题:

每个计算机系统只有一个任务管理器,如果产生多个任务管理器,就会产生逻辑错误,我们该怎么办呢?

解决方案:

让类自身负责保存它的唯一实例

也就是通过自己去创建具体的实例,在创建的时候会进行判断该实例存在不存在,然后再决定是否创建。


定义一个Instance操作,允许客户访问它的唯一实例。Instance是一个类操作。
 可能负责创建它自己的唯一实例


实现代码:

public class Singleton
{
private static Singleton instance=null; //静态私有成员变量
//私有构造函数
private Singleton()
{
}
//静态公有工厂方法,返回唯一实例
public static Singleton getInstance()
{
if(instance==null)
instance=new Singleton();
return instance;
}
}
应用实例:

为了节约系统资源,在联机射击游戏中可以实现一些管理器(Manager),如场景管理器(SceneManager)、声音管理器(SoundManager)等,如何实现?

单例模式也是一种可以节约系统资源的模式,对于这些管理器,每一次只能实例化一个对象,所以要采用单例模式,具体参考上面的图。

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