设计模式之观察者模式,C++实现(下部分)

原文地址: http://blog.csdn.net/iuhsihsow


恩,这部分就是单纯的委托了

直接贴代码

// 委托就是i一种引用方法的类型,一旦为委托分配了方法,委托将与
 // 该方法具有完全相同的行为,委托方法的使用可以像其他任何方法一样,
 // 具有参数和返回值,委托可以看做是对函数的抽象,是函数的“类”,委托
 // 的实例代表一个具体的函数
 
 // 委托对象所搭载的所有方法必须具有相同的原型和相识,
 // 也就是有相同的参数列表和返回值类型
 
 
 // C++ 函数指针很神奇,不是吗?
 
 #include "stdafx.h"
 #include <Windows.h>
 #include <iostream>
 #include <vector>
 using namespace std;
 
 // 对象类,也可以使用类模板来实现
 // 实际上,对于void* pArg可以进行进一步的封装
 class Object
 {
 public:
 	typedef long (Object::*pFunc)(Object *pObj, void* pArg);
 protected:
 private:
 };
 
 
 class NameContainer
 {
 public:
 	string strName;
 };
 
 // 事件类
 class EventHandler
 {
 public:
 	EventHandler(Object *pObject, Object::pFunc pFuncion)
 		: m_pObj(pObject)
 		, m_pFunc(pFuncion)
 	{
 
 	}
 
 	long operator()(Object* pObj, void* pArg)
 	{
 		return (m_pObj->*m_pFunc)(pObj, pArg);
 	}
 protected:
 	Object			*m_pObj;
 	Object::pFunc	m_pFunc;
 private:
 };
 
 // 事件类的容器
 class EventsContainer
 {
 public:
 	// 某些重载就不写了
 	EventsContainer& operator +=(const EventHandler& rEvent)
 	{
 		m_EventsVec.push_back(rEvent);
 		return *this;
 	}
 	long operator()(Object* pObj, void *pArg)
 	{
 		for (int i = 0; i < m_EventsVec.size(); i ++)
 		{
 			// 暂不对返回值进行判断
 			m_EventsVec[i](pObj, pArg);
 		}
 		return 0;
 	}
 protected:
 
 private:
 	vector<EventHandler>  m_EventsVec;
 };
 
 
 
 class PersonA : public Object
 {
 public:
 	PersonA(const string &strName)
 	{
 		m_strName = strName;
 	}
 	long TellName(Object *pObj, void* pArg)
 	{
 		
 		// 当然,PersonA是知道这个函数是干什么的,参数是什么
 		// 如果不知道的话,利用多态也可以很好解决问题
 		// 大不了就是抽象出参数部分处理函数
 		string strName = (*((NameContainer*)pArg)).strName;
 		
 		cout<<"Hello! "<<strName.c_str()<<".\nMy name is: "<<m_strName.c_str()<<endl;
 		// 直接cout pArg 就是这个指针的地址了
 		return 1;
 	}
 protected:
 private:
 	string m_strName;
 };
 
 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
 {
 	EventsContainer  tellName;
 	PersonA *pA = new PersonA("Joky");
 	// Joky不是一个敏锐的人,所以他每次参加聚会前都带着一个提示器
 	// 以便于第一时间做自我介绍,尤其是对美女
 	// 提示器是[tellName]系统
 	//注册事件
 	tellName += EventHandler(
 							(Object*)pA,						 // 主体 
 							(Object::pFunc)&PersonA::TellName);  // 事件
 
 	// 在一次聚会上
 	// Joky通过[tellName}系统获得了一个陌生人的名字
 	// 陌生人叫[Fuuny]
 	NameContainer nc;
 	nc.strName = "Fuuny";
 	tellName(pA, (void*)&nc);
 
 	if (pA)
 	{
 		delete pA;
 		pA = NULL;
 	}
 
 	return 0;
 }
 
 
 // 执行结果
 //Hello! Fuuny.
 //My name is: Joky
 //请按任意键继续. . .


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值