首先个人说说题外话,Unity3d使用的网络库核心是用C++实现的一款商业网络游戏引擎库,
RakNet。所以对于移动设备来说,用Unity3d来写服务器是完全可以的,并且内建网络库的各项功能封装完善。
对于一款ARGP都可以轻松的上手来写服务器,游戏对象的处理或者同步对象使用RPC,
对于一般的手游来说省了不少的麻烦事。
其网络性能也不亚于普通的HTTP传输协议
Unity3d中的内建网络核心是使用Network函数,使用Network可以创建一个服务器,
也可以建立一个到服务器的连接,使用Network.InitalizeServer(int maxConns, listenPort, boo useNat)来初始化一个服务器,
这里只是指定了本地服务器的端口,并没有指定ip地址,如果是本机,直接使用127.0.0.