Unity网络编程之Photon Server(三)

本文介绍了在Unity中创建客户端并连接到Photon Server的过程,包括新建Unity3D项目,设置Asset目录结构,创建 PhotonEngine 对象,实现IPhotonPeerListener接口,以及测试连接服务器的步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

上篇我们成功创建了自定义的log日志文件,进行服务器的日志输出。这篇我们将学习客户端和服务器的简单交互以及数据传递。

我们需要在上篇Photon服务器项目的基础上进行开发,还有就是简单的Unity客户端开发。

客户端连接服务器流程图解

 

PhotonServer会为每个请求服务器的客户端创建一个PeerBase对象,创建成功后,PhotonServer会管理这些PeerBase对象。所以Main入口类中的CreatePeer方法会在客户端连接PhotonServer时调用,并返回一个PeerBase对象。ClientPeer是我们之前创建ClientPeer对象,继承自Photon.SocketServer.ClientPeer,而Photon.SocketServer.ClientPeer则继承自PeerBase,可参考

http://doc-api.exitgames.com/en/server/current/index.html

protected override PeerBase CreatePeer(InitRequest initRequest) {
            log.Info("客户端连接");

            return new ClientPeer(initRequest);
      }

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