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原创 我们一起来游戏 (四)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)

小伙伴们一定都在想,楼主你不要掉胃口了,赶快来写点更实在的吧,这都好几天了,连个登录都没看到。别急,别急,小伙伴们我们一起来登录啊!配置大家应该还没有忘记settings.xml文件吧,现在主要讲解一下这个文件,上代码来说:    V1.4      zh_CN             http://www.9miao.

2013-10-29 11:15:08 1147

原创 我们一起来游戏 (三)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)

抱歉啊,本来周末要出东西的,结果有事,提前把星期一的事情弄完了,so星期一闲下来了,那么今天大放送一下,连写三章。大家回神了,继续我们的游戏了!上一章我们已经把飞溅屏(Splashscreen)搞定了,这章我们说说一些辅助的东西。一、Globals(全局参数类)Globals是一个标准的单例模式出来的东西(当然如果用常量类也是可以的,看个人喜好吧),像单例这个东西到底是有哪种形式,

2013-10-29 11:14:05 1173

原创 我们一起来游戏 (二)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)

感谢大家的支持,后面会继续更新,请大家放心。整个系列更新将持续15~20天时间。不过最近有点小忙,更新频率可能不定,但一般不会超过两天。  修改昨天的一个错误:  不管用的是那个版本的Flash Builder 4.7,请无视第四步到第七步,不需要作此修改。原因是我把后面的一部分内容看错,提前发出来了,在这里向大家表示道歉,原帖正在修改中,给大家带来的误解尽情原谅。  不说废话

2013-10-29 11:13:07 1244

原创 我们一起来游戏 (一)——(AS3零基础做AIR卡牌网游)

庆祝一下大鸡蛋他们乔迁新址,特发此系列。帮助喜欢游戏,又有兴趣自己做游戏,但不知道从何下手的童鞋们。高手们如果发现问题,请及时指出,避免误人子弟。先谢谢大家。  废话不多说了,就用大鸡蛋他们的《暗黑世界》(后面简写:《暗黑》)开始吧!众所周知,《暗黑》现在本身是cocos2d-x版的,这里将用ActionScript 3重新实现一套出来。如果对ActionScript 3不熟悉,那么建议自

2013-10-29 11:11:59 1649

原创 [资源下载] 极限游戏开发活动的战果--进击的9秒,开源下载!!!

极限游戏开发活动的战果,进击的9秒,现在开放源码下载!!!多了不想说了,开始吧我们结果延时了3小时12分!整个游戏最终使用时间为9小时12分!现在上传的是ios版本的客户端源码,今天晚上会发上来android版本的源码和apk测试包。祈求回帖祝福。饿死了,现在回家吃饭!哎!不说了,上图!服务器端源码+数据库文件+自测工

2013-10-28 11:04:36 1540

原创 [原创]server和client正在紧张的链调,紧张紧张紧张!

服务器端和客户端的小伙伴正在紧张的链条,紧张紧张紧张!期待快速通过。。。阿弥陀佛啊。。。 求祈祷!

2013-10-25 16:55:06 729

原创 [原创] UI和3D特效同学正在努力中。。。

美术战报:UI共有4大部分,8个界面,目前剩余2个;3D特效共有5个,目前已完成4个,剩余1个;3个角色模型,每个模型5套动作,目前和兄弟部门讨要来3个整套的。。。。  (俺们团队没有建模也没有调动作的,这3套角色的确只能讨要。。。)兄弟们都在努力完成,加油加油加油QQ图片20131025150824.jpg (721.56 KB, 下载次数: 20)

2013-10-25 15:49:32 753

原创 [原创] 策划同学填完了数据库的表,发给大家看!免铜板下载

策划同学填完了数据库的表,分享给大家,免铜板哦!速度速度扔上来 tb_skill_effect.xls (4.83 KB, 下载次数: 0)  tb_skill_info.xls (39.76 KB, 下载次数: 0)

2013-10-25 15:28:21 654

原创 [原创] 客户端同学正在辛苦做战斗,加油加油!show下其他界面

客户端胖子同学正在辛苦的做战斗系统,加油啊!顺便我们show一下他做的其他的界面PS:感谢UI同学的支持。

2013-10-25 15:01:43 719

原创 [原创] (上图)时间已经过去1小时50分钟了,童鞋们加油啊

时间已经过去1小时50分钟了,童鞋们加油啊!!!!!现在上图看看努力中的小伙伴们!

2013-10-25 12:39:18 720

原创 [原创] 服务器端搭建好了数据库,还出了详细的数据库字典!

服务器端的@lan同学很给力,已经搞定了数据库,并给出了详细的数据库字典现在策划小伙伴@小胖已经开始填表了~~~加速加速!全速前进!附件中是所有表的详细情况~~可以下载查看~(免铜板)数据库字典如下:表: tb_skill_infoColumns (27)计算适合的数据类通过读取现有数据查找该表的最佳数据类型。 详细了解        Field

2013-10-25 11:53:37 677

原创 [原创] 策划小伙伴把文档搞定了,show给大家看!

啊啊啊,我怎么感觉我快累死了。。。开始一个一个发刚才的工作结果!刚才策划小伙伴把文档搞定了大概的玩法就是:玩家作为一个队长,组织队伍和其他玩家的队伍进行对战,失败者加分,胜利者加更多分,最后用分数买技能和新的小兵,继续和更厉害的玩家对战。。然后获得更多技能,更多小兵,然后和更更厉害的人打,最终获得天下第一的称号。。废话少说,上详细结果:

2013-10-25 11:52:57 593

原创 [原创] UI同学加油,UI库快搭建完毕了,主UI也出来了!show下

UI同学很努力,主UI出来了,UI库也快搭建完毕了,现在转播一下!要努力啊!!!要努力啊

2013-10-25 11:51:50 739

原创 讨论结果出来了,我整理了一下大概内容,show出来。

首先,5个人讨论出了本次作战的基本条件和内部要求。小组内部规定:所有工作要在6小时内完成成品,就必须在4.5个小时左右出完整内容,剩余1.5个小时做微调和修改bug;规定时间内开发的游戏,要富有游戏性:有交互、有规则、有目标且无法预知结果的循环玩法;玩法碎片化;然后。。。。确定一下内容:竞技性:积分赛制,胜利者 + 1;交

2013-10-25 10:45:18 635

原创 小伙伴们,活动开始了!!现在开会!

5位小伙伴已经开始活动了,现在正在开会讨论开发内容还有互相最有效沟通方法!还有系统规划和玩法。讨论中。。。。。

2013-10-25 10:13:35 650

原创 活动即将开始了,小伙伴们紧张又期待,来张全家福

被抽调出来的5位小伙伴们都紧张又期待,还是在未开始之前来张全家福吧!祝大家顺顺顺!

2013-10-25 09:58:40 703

原创 [原创] 现场直播,9秒团队内部组织的《6小时极限游戏开发活动》

hi,各位9秒社团的小伙伴们,9秒总部决定于10月25日,正式组织内部启动首届《6小时极限游戏开发活动》活动名称:极限游戏开发活动限时:6小时活动时间:2013年10月25日上午10:00~2013年10月25日下午17:00(中午1小时吃饭时间)活动人数限制:5人(服务器端1人,客户端1人,UI+2D 1人,3D 1人,制作人+策划1人)活动目的:1、看看到底6小

2013-10-25 09:41:16 1258

原创 Firefly——dbentrust 示例DEMO (源码+教程)

Firefly——dbentrust示例说明一、数据库准备本篇示例演示的是firefly与MySQL和memcached之间的数据处理,所以要先准备好数据库。(数据库工具使用的是SQLyogEnt)1、创建数据库2、建表下面是一个简单的角色表(player)二、firefly与MySQL之间的交互(test_dbpool.py)第18行中

2013-10-21 13:48:51 896

原创 【Firefly 视频】视频课程1-环境搭建

【Firefly 视频】视频课程1-环境搭建 链接:http://www.9miao.com/thread-43866-1-1.html

2013-10-21 13:33:03 971

原创 【Firefly 视频】视频课程2-开发环境

【Firefly 视频】视频课程2-开发环境 链接:http://www.9miao.com/thread-43868-1-1.html

2013-10-21 13:30:28 808

原创 【9秒自研】干掉敌对手机应用进程的SDK——Gingo SDK

Gingo sdk应用于cocos2d-x跨平台开发,针对android平台,用于检测系统中是否存在与当前安装程序可能冲突的应用程序,Gingo SDK包括ProcessJni.cpp,ProcessJni.h和procesdetect.jar,notice.xml四个文件,具体使用方法如下(以下步骤均为mac下进行,windows下没有试过,不过在使用上应该没问题,有可能会出现路径错误等问题,需

2013-10-08 11:32:03 1252 1

空空如也

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