JAVA设计模式-Observer

    Java提供了Observer模式的默认实现,下面我们就看一下Java对观察者模式的支持。
    Java对观察者模式的支持主要体现在Observable类和Observer接口。

 

(1) Observable  类代表 被观察者 (java.util.Observable ) 
    主要方法有: 
    void setChanged() : 设置被观察者的状态已经被改变
    void addObserver(Observer  observer) : 添加观察者
    int countObservers() : 返回所有观察者的数目
    void deleteObserver(Observer  observer) :删除指定观察者
    void deleteObservers() : 删除所有观察者
    boolean hasChanged() : 被观察者的状态是否被改变,如果是则返回true,否则返回false
    void notifyObservers()  : 通知所有观察者(没有参数) 
    void notifyObservers(Object arg) : 通知所有观察者(带参数,参数一般设定为被改变的属性)
    void clearChanged() :清除被观察者状态的改变(即调用 hasChanged() 时会返回 false)


(2) Observer 接口代表 观察者 (java.util.Observer ) 
    它只有一个抽象方法需要被具体的观察者类实现(很重要 ): 
    void update(Observable observable, Object arg) :当 被观察者 调用 notifyObservers(*) 方法时,会根据被观察者的hasChanged() 方法来判断它的状态是否被改变,如果被观察者的状态被改变了,则会调用观察者的update方法,参数observable 为 被观察者对象,arg 为调用notifyObservers(Object arg) 时传入的参数arg ,如果调用的是notifyObservers() 方法, 则arg为null(注意:应该把这个参数arg设定为被观察者的被改变的属性)。

 

    下面是一个例子:

 

   

 

    运行结果:

 

客户<Jerry> : 洗衣粉的价格变了,2.5元了 !

客户<Tom> : 洗衣粉的价格变了,2.5元了 !

客户<Jerry> : 洗衣粉的价格变了,3.0元了 !

客户<Tom> : 洗衣粉的价格变了,3.0元了 !

 

   

    代码里面有一个地方需要着重提一下,就是Good这个类里的serPrice()这个方法,在这个方法里面,调用this.notifyObservers(price)之前一定要调用this.setChanged()方法,因为只有这样,this.notifyObservers(price)这个方法才会去调用update()。

 

   

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