JAVA设计模式-Chain of Responsibility

    职责链模式顾名思义是一个链条,在这个链条上的所有节点都可以处理请求,但是在某一种情况下,哪一个节点来处理这个请求是运行时决定的,但是客户端不需要知道具体是谁来处理,他只需要将请求交给一个节点就行了,当这个节点可以处理时,它就处理并返回给客户端,当它不能处理时,将这个请求传给职责链上的下一个节点,依次下去,直到请求被处理或者达到链条的最后一个节点。

 

    例如,当我向我的上级经理要提出请半天假的时候,这种事情他批准就行了,它可以直接给我回复;当我要请一个星期假的时候,他就没权力批准了,因此他向他的经理转交这个请求,他的经理同意之后给我回复;如果我提出要加薪的时候,我的经理和我的经理的经理也搞不定,他只有再向上一层回报,也就是总经理,总经理拿到这个请求之后会判断同意或者不同意,然后给我回复。这就是职责链,下面的代码就是模拟这个情况。

 

   

 

    上面的代码打印结果是:

 

Vincent请假1被批准,CommonManager,Tom

 

    意味着这个请求我的上级就能处理,因此他没有向他的上级汇报,直接给我了结果。

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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