JAVA设计模式-Facade

    Facade模式翻译成零售商模式我想更加容易理解。当你想要买一块香皂的的时候,你肯定不会去香皂厂买,而是去超市买,同样,买衣服买手机都不会去厂家,而是去零售商家。我想用代码来解释会更加容易:

   

    首先是不用门面模式来买这些东西:

 

   

 

    上面的代码里面,我们必须直接和生产者打交道,这样会很麻烦,我们需要一个统一的接口,可以得到所有这些东西,那么就用到了facade模式,下面就是用fadace模式实现的代码:

 

   

 

    在这里,我们想要得到各种商品,只需要和Store这个类打交道就行了,不需要直接和厂家联系,降低了客户端代码和生产者之间的耦合,当生产者发生变化的时候,只需要更改Store这个类,而不必改客户端。举一个大家可能会经常用到的例子吧,数据库连接,现在数据库厂商非常多,比如oracle,sqlserver,mysql等等,当我们想要一个数据库连接对象的时候,需要进行一系列操作,客户端希望告诉一个类用户名,密码,url和数据库厂商,就直接返回一个数据库连接对象,那么就可以使用fadace模式,这个模式中的Store的形式如下:

 

   

 

    这样做的好处就是隐藏了数据库连接操作的细节,用户只关心自己的业务逻辑就行了,数据库连接这些与业务逻辑无关的操作就让其它类来做就行了。

   

   

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。
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