JAVA设计模式-Prototype

    Prototype是很容易理解也很容易使用的一个设计模式,他的意思就是说,我给你一个原型,你照着这个原型给我做一个就行了,至于做好之后我要怎么去修改它让他符合新的需求,这就不管Prototype模式的事了。如果按照这么理解,我们只需要克隆一个一模一样的对象,返回给客户端就行了,重要的问题就是如何克隆。幸运的是,Java已经给我们提供了一个现成的函数,它就叫做clone()。

 

    下面是一个使用clone()的例子,要使用clone()这个方法,需要实现接口Cloneable:

 

   

 

    打印的结果是:

    spoon 1 reference : prototype.shadow.Spoon@c17164
    spoon 1 name      : Tom's Spoon
    spoon 2 reference : prototype.shadow.Spoon@1fb8ee3
    spoon 2 name      : Tom's Spoon
    spoon 1 reference : prototype.shadow.Spoon@c17164
    spoon 1 name      : Tom's Spoon
    spoon 2 reference : prototype.shadow.Spoon@1fb8ee3
    spoon 2 name      : Jerry's Spoon

 

    从打印的结果可以看到,spoon1 和 spoon2的确是两个独立的对象,他们的地址是不同的,并且spoon2的更改不会影响到spoon1,这恰恰满足了我们克隆的需求。但是关于clone()这个函数,还有一些需要说的地方。

   

    上面的克隆方法叫做影子克隆,如果Spoon类的成员变量包含的不只是基本数据类型(这里的基本数据类型包含String),那么上面的克隆方式就会失效,这个时候就需要深度克隆,首先来看看失效的情况吧:

 

   

 

    打印的结果是:

    spoon 1 reference      : prototype.deeply.Spoon@c17164
    spoon 1 name reference : [Ljava.lang.String;@1fb8ee3
    spoon 1 name           : spoon 2.a,spoon 2.b
    spoon 2 reference      : prototype.deeply.Spoon@61de33
    spoon 2 name reference : [Ljava.lang.String;@1fb8ee3
    spoon 2 name           : spoon 2.a,spoon 2.b

 

    可以看到虽然两个spoon的地址不同,但是他们的成员变量数组spoonName的地址是相同的,所以对于spoon2的更改影响到了spoon1,这就不符合克隆的要求了,所以需要深度克隆,深度克隆就是说连spoonName也要克隆,因此,深度克隆的代码如下:

 

   

 

    打印的结果是:

    spoon 1 reference      : prototype.deeply.Spoon@c17164
    spoon 1 name reference : [Ljava.lang.String;@1fb8ee3
    spoon 1 name           : spoon 1.a,spoon 1.b
    spoon 2 reference      : prototype.deeply.Spoon@61de33
    spoon 2 name reference : [Ljava.lang.String;@14318bb
    spoon 2 name           : spoon 2.a,spoon 2.b

 

    上面的打印结果告诉我们深度克隆满足了需求。

 

    对深度克隆进行一些说明,当你要克隆的对象包含了非基本数据类型(包含String)的时候,就要进去这个对象里面把不是基本数据类型的也克隆了,如果他下面还有不是基本数据类型了,再进去,直到全部都是基本数据类型了才截止。

 

    下期预告,Adapter模式。

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值