程序代码复用性

我想, 程序的最高境界是所有函数都是静态static的, 并且都是用tempale<class T>模板的。

这样复用性极高,和其他代码无关,代码量极少。

发现4种指针操作的方法

typedef struct _ClipingController
{
	const char *itemText;
	std::function<Node*()> callbackStencil;
	std::function<Node*()> callbackContent;
} ClipingController;
ClipingController g_ClipingController[] = 
{
	{ 
		"setStencil(grossini), addChild(shape)", 
			std::function<Node*()>(&HelloWorld::grossini),//函数指针
			[]() {return HelloWorld::shape(); }//c++11新特性Lambda
	},
	{ 
		"setStencil(shape), addChild(grossini)",
			std::bind(&HelloWorld::shape), //如果是非静态函数就需要用这种方法
			HelloWorld::grossini //直接返回指针地址
	}
};
static int g_testCount = sizeof(g_ClipingController) / sizeof(g_ClipingController[0]);


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