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转载 unity转载集合
雨松默默: http://www.xuanyusong.com/ 金针菇: http://blog.sina.com.cn/u/2137104325 小宝个人笔记: http://www.xiaobao1993.com/tag/ngui/page/2
2014-12-21 17:11:37 425
转载 [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化
主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHAD
2014-12-20 00:21:34 647
转载 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线
引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮
2014-12-20 00:18:28 512
空空如也
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