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2014-12-21 17:11:37 425

转载 [Unity3D]图形渲染优化、渲染管线优化、图形性能优化

主要内容也可以参考: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/OptimizingGraphicsPerformance.html 最简单的优化建议: 1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHAD

2014-12-20 00:21:34 647

转载 学习shader之前必须知道的东西之计算机图形学(一)渲染管线

引言  shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么?  其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v.vertex相乘出来的又是什么玩意?当这些问题困扰我们很久之后,我们才发现,原来我们是站在浮

2014-12-20 00:18:28 512

空空如也

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