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爱卓也爱疯
这个作者很懒,什么都没留下…
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使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程
本文转载(并略作修改)自黄竣的教程,URL是:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html全文如下:DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画转载 2013-11-05 17:11:01 · 6406 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x专用的DragonBones2.2
2013-09-23更新:升级到DragonBone2.2.2 for cocos2d-x,支持导出PLIST文件。我写过一篇 在cocos2d-x中使用DragonBones ,这篇文章中提到了DragonBones插件。本篇是一个补充。插件问题在 CocoStudio官方下载页面 中提供了一个DragonBones插件,用于导出cocos2d-x可以识别转载 2013-11-05 17:12:41 · 1160 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料:Skeletal Animation (Wikipedia en)DragonBones 2.1快速入门指南Skeletal Animation (cocos2d-x wiki en)骨骼动画详解 (泰然网)To flash veteran:转载 2013-11-05 17:43:28 · 1511 阅读 · 0 评论