cocos2d-x
爱卓也爱疯
这个作者很懒,什么都没留下…
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IOS&Android游戏纹理优化和内存优化
原文出处:http://www.myexception.cn/operating-system/1129989.html1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用 CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内 存(图片所转载 2013-04-11 21:14:37 · 649 阅读 · 0 评论 -
在cocos2d-x中使用DragonBones实现骨骼动画
基础知识要看懂本文,你需要了解骨骼动画(或称关节动画)是什么,以及DragonBones是什么。下面提供了一些资料:Skeletal Animation (Wikipedia en)DragonBones 2.1快速入门指南Skeletal Animation (cocos2d-x wiki en)骨骼动画详解 (泰然网)To flash veteran:转载 2013-11-05 17:43:28 · 1492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x专用的DragonBones2.2
2013-09-23更新:升级到DragonBone2.2.2 for cocos2d-x,支持导出PLIST文件。我写过一篇 在cocos2d-x中使用DragonBones ,这篇文章中提到了DragonBones插件。本篇是一个补充。插件问题在 CocoStudio官方下载页面 中提供了一个DragonBones插件,用于导出cocos2d-x可以识别转载 2013-11-05 17:12:41 · 1133 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x之回调Lua的函数
一、编写注册函数1.1 创建LuaHandler.h,方便其实控件增加该功能。#ifndef __LUAHANDLER_H__#define __LUAHANDLER_H__#include "CCLuaEngine.h"class LuaHandler{public: LuaHandler(): m_nLuaHandler(0){} virtual转载 2013-10-31 14:31:20 · 1062 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x-2.2.0版本的CocoStudio的GUI绑定到lua
所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例使用步骤:1.解压下载包2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹3.将tools/tolua++文件夹备份,将pkg转载 2013-10-23 18:21:00 · 975 阅读 · 0 评论 -
cocos2dxv2.1.5版本cocostduio_gui绑定到lua
所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是讲c代码拷贝到lua里然后修改一点...http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2377009888&uk=2956369506 代码,pkg和示例的包使用步骤:1.解压下载包2.将extensions下的Coc转载 2013-10-23 18:23:07 · 1107 阅读 · 0 评论 -
三个星期从0开始 制作IOS游戏并提交上架
原文:http://www.cnblogs.com/zc22/archive/2012/12/05/2803103.html准备设备:一台macbook air。我香港买的,花了7k多。用起来绝对的爽。苹果的开发者账号,当时我让爸传真汇款的,700多。挺好奇,美国竟然可以不问我信用卡密码直接划款了,如果随便搞那会怎样?? 学习阶段:无论你学习转载 2013-09-17 18:44:14 · 741 阅读 · 0 评论 -
实用技术
1. luaj:http://luaforge.net/projects/luaj/http://dualface.github.io/blog/2013/01/01/call-java-from-lua/#E8BF9EE68EA5E7ACACE4B889E696B920sdk20E5928C20cocos2d-x20E79A84E4B8ADE997B4E5B1822.cocos2d-x_转载 2013-05-26 21:01:11 · 572 阅读 · 0 评论 -
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案
LuaJavaBridge - Lua 与 Java 互操作的简单解决方案Table of Contentsluaj 主要特征luaj 用法示例luaj 实现原理查找并调用指定的 Java 方法检查调用结果,并从 Java 方法获取返回值将 Lua function 作为参数传递给 Java 方法在 Java 方法中调用 Lua fu转载 2013-05-26 20:36:54 · 2773 阅读 · 0 评论 -
使用DragonBones开发FLASH骨骼动画入门教程
本文转载(并略作修改)自黄竣的教程,URL是:http://dragonbones.github.com/getting_started_cn.html全文如下:DragonBones是什么?DragonBones是一套开源的 2D骨骼动画框架和工具,它包含了基于Flash Pro的骨骼动画编辑面板Skeleton Animation Design Panel及骨骼动画转载 2013-11-05 17:11:01 · 6352 阅读 · 0 评论