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原创 【FC】切bank

(来自自己的聊天记录,未做整理)首先bank有bank号,而bank又有两种规格,8KB的和16KB的不管是以8K还是以16K计,编号都是由00开始。nes文件,文件头中的PROM bank数,是以16KB为单位计的,热血足球联盟的PROM中,每个16KB bank的最后一个字节就是这个bank的编号,原版从00到06,HomeBank没有。切b

2014-02-03 10:20:35 1732

原创 Linux awk

匹配正则:~不匹配正则:!~FS: The input field separator (-F).NF: The total number of fields in the input record.(fields就是被FS分隔出来的一块一块的区域)NR: The total number of input records seen so far.(就是当前

2013-08-30 13:27:20 559

原创 RegularExpression note

(?:pattern)是(pattern)的不分组版本,会获取匹配的内容。1.{a,b,c}a出现偶数次 /^((a[bc]*a)|[bc])+$/2.{a,b,c}不含子串baa /^((?!baa)[abc])+$/3.二进制数,且大于101001 /^1[01]{6,}|11[01]{4}|1011[01]{2}|101010$/4.二进制数,且是4的倍数

2013-08-24 19:14:39 804

原创 RegularExpression 中的 lookahead 和 lookbehind 表达式

(?=pattern)(?!pattern)(?pattern)(?pattern)这样的一对括号,可以看作一个插在字符间的光标,括号里的内容用来限制光标的位置。如(?=word),满足这个条件的光标右侧就是"word"。对于字符串 word123word456word 来说,这个光标就可以插在三个word之前。所以,/.(?=word)/ 匹配3和6,/(?=

2013-08-24 18:24:34 547

原创 【热血足球联盟】补丁记录

玩家可以攻击对方持球的GK:[B519]: C0 0A 90 0C -> 4C 29 B5 EA对应rom文件地址:13529必杀球可控制方向:[96DA]: AD 10 05 -> A9 00 EA对应rom文件地址:196ea必杀球可被踢出:[AD73]: AD 10 05 -> A9 00 EA对应rom文件地址:1ad83

2013-05-10 17:23:43 1422 1

原创 【NSL】修改器的改动记录

0.加bank这样,HB从1c--1f挪到了3c--3f。1.03dc9--03dd0 (8字节: 00 0A FF FF, 00 01 0A 0B)在这里修改联赛和对战模式下的玩家位置信息。这里的信息会在进入赛场前被写到[0568,pid]。2.17d18--17d1b (4字节: 00 01 0A 0B)也是玩家位置信息,不过用途

2013-04-21 15:51:11 898

转载 热血足球联盟 金手指

原帖地址(热血最强论坛):http://ttlakeheart.idc5.ws6.cn/forum/showthread.asp?threadid=6697作者zzzvba  [-以下为常规修改部分-]-----[1P得分]0=52E,099=52E,99//十六进制数对应实际十进制比分,即15{D}=15{H}(0x15)[2P得分]0=52F,0

2012-06-16 22:20:17 12019

原创 【FC】热血足球联盟 Bug记录

热血队以外的球队,自定义的阵型、战术可能无效 打平后的点球,轮到左方门将守门时,空中动作的朝向是向右的,包括直跳接球和升龙拳

2012-06-16 22:16:23 1349

原创 【FC】热血足球联盟 数据记录

//球队阵型与策略[BD18, Y]: 策略 [BD19, Y]: 阵型 00:2-1-2 01:1-2-2 02:2-2-1 各队对应的Y:亚:02 06 04非:0E 0A 0C美:1C 1A 1E欧:14 16 12 策略:进攻风格(传/突):00 01 02队友射门(射/不):00 04 08防守风格(咣/逼):00 10 20

2012-06-16 18:34:20 2802

原创 【FC】通用资料整理

【按键】:A B Sel St U D L R

2012-06-10 17:48:47 659

原创 【FC】热血足球联盟 内存使用记录

pid(player_id): 玩家编号,00--03。rid(role_id): 角色编号,00--0B,有时0C对应球。tid(team_id): 队伍编号,00/01。一般方向:上为00,顺时针每45度加20。0004,pid: keyA B Select StartU D L R0008,pid: changed_key

2012-06-04 19:28:14 2063

原创 【FC】Nekketsu Soccer League 代码阅读笔记

从C66B开始,主干代码连续15个JSR(调用函数),到C698一个RTS(返回更主干的代码)。15个函数中,最有分量的两个是C2AD和C271。C2AD:PLAY_ON(比赛正常进行)状态下处理玩家的输入,包括玩家自己的动作和对AI的命令。C271:全部AI的行动。

2012-03-25 14:34:34 528

通过矩阵逐个变换像素信息的方法处理位图的程序

对于不同RGB的显示设备,可以把与硬件无关的XYZ色空间作为中转站,模拟显示效果。用矩阵转换每个像素的信息即可

2010-05-14

空空如也

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