0.加bank
这样,HB从1c--1f挪到了3c--3f。
1.
03dc9--03dd0 (8字节: 00 0A FF FF, 00 01 0A 0B)
在这里修改联赛和对战模式下的玩家位置信息。
这里的信息会在进入赛场前被写到[0568,pid]。
2.
17d18--17d1b (4字节: 00 01 0A 0B)
也是玩家位置信息,不过用途和上面的不同,该信息用于清掉玩家对应角色的AI控制标志位([0650,rid]最高位)。
3.
07f8e--07f9d (16字节: 06 02 08 04, 02 06 04 08, 0A 02 0A 04, 02 0A 04 0A)
在这里修改界外球的发球人编号。
这里右队的角色编号不必去掉最低位。
4.
17d12: 06 -> 08
这么改是为了让联赛模式也去读对战模式的玩家位置信息。就是读第二条修改的17d18那里。
5.
145c8--145c9: 01 01 -> 04 02
这样,在选择比赛类型的界面中,箭头指向联赛1P时,按左变为指向下面的4P,按右变为指向下面的2P(依然是联赛模式)。
要回到联赛1P的话,只要按B返回上一级菜单重新选择联赛模式即可。
6.
1353d: B9 7A 06 -> A9 0F EA
这样,HB从1c--1f挪到了3c--3f。
1.
03dc9--03dd0 (8字节: 00 0A FF FF, 00 01 0A 0B)
在这里修改联赛和对战模式下的玩家位置信息。
这里的信息会在进入赛场前被写到[0568,pid]。
2.
17d18--17d1b (4字节: 00 01 0A 0B)
也是玩家位置信息,不过用途和上面的不同,该信息用于清掉玩家对应角色的AI控制标志位([0650,rid]最高位)。
3.
07f8e--07f9d (16字节: 06 02 08 04, 02 06 04 08, 0A 02 0A 04, 02 0A 04 0A)
在这里修改界外球的发球人编号。
这里右队的角色编号不必去掉最低位。
4.
17d12: 06 -> 08
这么改是为了让联赛模式也去读对战模式的玩家位置信息。就是读第二条修改的17d18那里。
5.
145c8--145c9: 01 01 -> 04 02
这样,在选择比赛类型的界面中,箭头指向联赛1P时,按左变为指向下面的4P,按右变为指向下面的2P(依然是联赛模式)。
要回到联赛1P的话,只要按B返回上一级菜单重新选择联赛模式即可。
6.
1353d: B9 7A 06 -> A9 0F EA