//球队阵型与策略
<05>
[BD18, Y]: 策略
[BD19, Y]: 阵型 00:2-1-2 01:1-2-2 02:2-2-1
各队对应的Y:
亚:02 06 04
非:0E 0A 0C
美:1C 1A 1E
欧:14 16 12
策略:
进攻风格(传/突):00 01 02
队友射门(射/不):00 04 08
防守风格(咣/逼):00 10 20
门将进攻(是/否):00 40 80
//run_speed
<06>
speed = [99BC,Y] - [99E0, ball_dry?run_type:(run_type+4) ]
ball_dry = [050D]<80 ? True : False
Y = ground_type*4 + run_type
ground_type:
00:干
01:水
02:泥
03:沙
run_type:
00:A
01:B
02:C
03:D
//球员属性
<01>BD38~BE87 (07d48~07e97)
共336字节,每个球员占4字节,依次为:体力、跑步类型、性格和???、技能。
共84名球员,前面是热血队的12人,后面是12支联赛队伍的72人。
第三个字节中,高四位为性格:
0:不定
4:协作
8:任性
C:好胜
第三个字节中,低位只有0、1、2、3四个值。
技能有七种,每种占一位,依次为:
80:必杀带球
40:铁膝盖
20:旋风腿
10:龙卷升龙拳
08:钻头攻击
04:燕返
02:阿克塞尔跳
//必杀高度限制
<04>[BDD7]~[BDE2](13de7~13df2):
| special | red ball |
---------------------------------
| P | AI | P | AI |
---------------------------------
| E N H | E N H | E N H | E N H |
special:必杀
P:玩家
E/N/H:简单、普通、困难
//player_pos
<00>[BDB9--BDC8] (03dc9--03dd8):
00 0A FF FF
00 01 0A 0B
00 01 0A 0B
00 01 0A 0B
第一组:联赛模式要写到[0568,pid]的值,写几个要看玩家数(005D)。
第二组:对战模式的(不含点球)。
第三组:点球模式要用的,不过可能没意义,这部分读写是进赛场前的通用代码,所以
没避开,实际上点球模式的[0568,pid]会在后面另做处理。
第四组:好像没用?
//界外球发球者
<01>[BF7E--BF8D] (07f8e--07f9d):
06 02 08 04
02 06 04 08
0A 02 0A 04
02 0A 04 0A
左上边线左队 左上边线右队 左下边线左队 左下边线右队
右上边线左队 右上边线右队 右下边线左队 右下边线右队
左上底线左队 左上底线右队 左下底线左队 左下底线右队
右上底线左队 右上底线右队 右下底线左队 右下底线右队
//热血必杀信息
13d42--13d59 每人占两个字节,分别是必杀类型和???
【FC】热血足球联盟 数据记录
最新推荐文章于 2023-07-13 15:23:06 发布