生成器模式(英:Builder Pattern)是一种设计模式,又名:建造模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。----WIKIPEDIA
个人的理解:
建造者模式可以设置不同的属性或者行为,创建出不一样的对象。比如说生产汽车,假如有三个重要的工序,塑形、拼装、上色。那么可以通过创建者模式来设置,这三道工序中不同的车来说,三道工序可能就是不一样的。通过创建者模式来创建出对象的表现形式也自然就不一样。
借助上面这个例子,画出他的一个类图
主要的代码如下所示
public class Car {
private String shape;
private String assemble;
private String color;}
public abstract class CarBuilder {
protected Car car = new Car();
public abstract void setShape(String shape);
public abstract void setAssemble(String assemble);
public abstract void setColor(String color);
public Car getCar(){
return this.car;
}
}
public class HongQICarBuilder extends CarBuilder{
@Override
public void setShape(String shape) {
this.car.setShape(shape);
}
@Override
public void setAssemble(String assemble) {
this.car.setAssemble(assemble);
}
@Override
public void setColor(String color) {
this.car.setColor(color);
}
}
这个例子是根据定义以及自己对于创建者模式的理解写的,核心的思想是,通过这样的设计利用不同的实现方法来创建不同的对象出来,这个是其本质。
另外参考其他书籍如设计模式之禅中介绍到可以创建出不同的行为。
假设这样的情景,车子从启动、行驶、停止三个环节,然后我想要的是,我指定那几个环节发生动作哪几个环节就要发生动作。这样的话,创建出来的对象的动作或者说行为是不同的。
主要的代码
public abstract class CarBuilder {
public abstract void setOrder(List<String> orderList);
public abstract Car getCar();
}
public abstract class Car {
private List<String> exeOrderList = new ArrayList<String>();
public abstract void startUp();
public abstract void run();
public abstract void stop();
public final void templateMethod(){
for (String exeOrder : exeOrderList) {
if("startUp".equals(exeOrder)){
this.startUp();
}else if("run".equals(exeOrder)){
this.run();
}else if("stop".equals(exeOrder)){
this.stop();
}
}
}
public final void setOrder(List<String> exeOrderList){
this.exeOrderList = exeOrderList;
}
}
public class HongQiCar extends Car{
@Override
public void startUp() {
System.out.println("红旗车启动");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("红旗车行驶中");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("红旗车停止");
}
}
创建者
实现类
public class HongQiCarBuilder extends CarBuilder{
private HongQiCar hongQiCar = new HongQiCar();
@Override
public void setOrder(List<String> orderList) {
this.hongQiCar.setOrder(orderList);
}
@Override
public Car getCar() {
return this.hongQiCar;
}
}
其中这个产生对象行为不同,需要借助模板方法模式这个模式会在后面博文中进行讲解。
适用的范围
1. 相同的方法,顺序不同产生的产品不一样。
2. 多个属性,拼装时不同拼装出来的产品也不一样。
3. 产品类复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的效能。
比较
与工厂方法模式比较,创建者关注的是零件的类型和装配的顺序,但是工厂方法关注的是创建一个个的对象,可以是零件,但是它不关注组装顺序。
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