建模过程
1.首先导入已有的曲面文件。(文件在今日文件夹内,也可以自己动手画出这几根圆管)
2.【删除/保留实体】删除5个蓝色圆管。
3.新建【基准面】,参考粉色边线和 端点。
4.在新基准面上画一个直线,两端中点关系。
5.【分割线】。
6.新建【基准轴】选择前视和右视基准面。
7.【圆周阵列】实体 。
8.在【上视基准面】画两根直线。
9.【分割线】。
10.草绘3D草图,画一根样条曲线,与分割线相切。
10-1.在底部再画一根样条曲线,添加相切几何关系。
11.【边界曲面】方向一:两根边线(相切)。
11-1.方向二:两根样条曲线 。
12.在【右视基准面】画样条曲线。
13.【曲面拉伸】。
14.新建【基准面】,参考三个端点 。
15.【曲面拉伸】在新基准面上画样条曲线。
16.画3D草图,【面部曲线】位置:50% ,底部的边界曲面也同样提取一根曲线 。(提取曲线后转为构造线)
16-1.画一个样条曲线,添加相切 。
17.【曲面填充】选择各个面的边线 (相切——应用到所有边线);约束曲线:粉色曲线 。
18.【删除/保留实体】。
19.【圆周阵列】实体 。
20.【曲面填充】。
21.【曲面缝合】。
22.【加厚】。
23.添加外观。
24.完成。
25.简单渲染一下:
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