对象(object)与观察者,在unity3d中的游戏对象(GameObject)有导入的3d模型还有基本对象(Primitive Objects),基本对象有立方体(cube)、球体(Sphere)、胶囊(Capsule)、圆柱(Cylinder)、平面(plane)、正方形(quad)。观察者看到图像需要成像系统,在计算机图形中成像系统有针孔照相机和人类视觉系统。在unity3d中成像系统是摄像机(camera)。
在计算机图形学中,人机交互需要输入设备。unity3d的输入(input)提供了键盘(keyboard),鼠标(mouse),移动设备(mobile input)等输入设备实现人机交互。
在计算机图形学中有平移,旋转(rotation),缩放(scale)这些简单的变换。在unity3d中变换(transform)也提供了这三种简单的变换。平移变换主要是在XYZ轴方向上位置(position)的变换。
在计算机图形学中投影图显示对象的哪一面,比如正交投影(Orthographic)显示三视图,透视投影(Perspective)就是近大远小的规律。在unity3d中的摄像机可以设置正交投影和透视投