unity3d与计算机图形学

本文探讨了Unity3D如何运用计算机图形学原理,包括游戏对象、成像系统(摄像机)、输入设备、变换操作、投影类型、材质与光照、贴图和纹理、层级与过程建模。Unity3D提供了丰富的功能来实现这些概念,但完整的游戏开发还需要其他软件和团队协作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   对象(object)与观察者,在unity3d中的游戏对象(GameObject)有导入的3d模型还有基本对象(Primitive Objects),基本对象有立方体(cube)、球体(Sphere)、胶囊(Capsule)、圆柱(Cylinder)、平面(plane)、正方形(quad)。观察者看到图像需要成像系统,在计算机图形中成像系统有针孔照相机和人类视觉系统。在unity3d中成像系统是摄像机(camera)。

  在计算机图形学中,人机交互需要输入设备。unity3d的输入(input)提供了键盘(keyboard),鼠标(mouse),移动设备(mobile input)等输入设备实现人机交互。

  在计算机图形学中有平移,旋转(rotation),缩放(scale)这些简单的变换。在unity3d中变换(transform)也提供了这三种简单的变换。平移变换主要是在XYZ轴方向上位置(position)的变换。

  在计算机图形学中投影图显示对象的哪一面,比如正交投影(Orthographic)显示三视图,透视投影(Perspective)就是近大远小的规律。在unity3d中的摄像机可以设置正交投影和透视投

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