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原创 OPT大语言模型在Unity中的简单应用

目前大语言模型非常火热,热度非常高,接下来我将介绍大语言模型在Unity中的一个简单的应用,非常简单,方便上手,欢迎大家复现与讨论!首先先带大家介绍一下Opt350m大模型:这是huggingface上关于Opt350m大模型的介绍,大家可以去看看链接我放在这里了:https://huggingface.co/facebook/opt-350m。Opt350m 是一个由 Meta AI(以前称为 Facebook AI)开发的大型语言模型。

2024-09-04 09:32:42 714

原创 图形学Lec05-06 光栅化

屏幕由像素点构成,是离散的,二维的。计算机生成图像中,最基本的二维元素是三角形,对其的离散化操作就是生成图像的重点。如何离散化(光栅化,Rasterization)?Sampling采样!一个像素点对应一个坐标点,对这个坐标点采样,判断它在不在三角形里面判断一个像素与三角形的位置关系。采样的缺点:以点代面,有失偏颇 → Aliasing 走样,表现为锯齿。

2024-07-15 21:35:09 879

原创 图形学Lec04 Transform基础变换笔记

若绕静坐标系(世界坐标系)旋转,则左乘,也是变换矩阵坐标矩阵;若是绕动坐标系旋转(自身建立一个坐标系),则右乘,也就是坐标矩阵变换矩阵。即,左乘是相对于坐标值所在的坐标系(世界坐标系)下的三个坐标轴进行旋转变换。而右乘则是以当前点为旋转中心,进行旋转变换。View (视图) / Camera transformation。

2024-07-15 21:02:13 229

原创 Unity与现代计算机图形学结合笔记(二)Transformation 基础变换、三维到二维变换(模型、视图、投影)

一些简单的我就不展开说说,自己可以去课程看看,预计下一节的笔记比较重要,要记录一下哦~用齐次坐标表示一个仿射变换的时候,最后一行永远是(0,0,1).平移的量在第三列。当然我们也可以用正弦函数和余弦函数来求一些坐标,比较简单我就不展开说了。这是比较特殊的一种形式,默认情况下就是围绕原点并且逆时针进行旋转。ps:线性变换我就不讲了。最后一行和平移和二维是类似的。讲一下最后这一个图:旋转。仿射变换=线性变换+平移。

2024-07-08 20:43:48 279

原创 Visual studio写C++遇到的一些问题与解决方法

这个问题当时出来的时候我也很懵,因为它告诉我指针出了问题,我也没用到指针啊在代码里,后来是怎么回事呢,搜索了一部分资料发现,是因为数据类型用错了,我定义的函数是string类中的,也就是字符串类型,但是我最后return 0,导致这个出错了,后来想想真的是不应该,大家在看到类似的这样问题,寻思我没用指针怎么指针出错了,一定要看一看这个地方,可能就是数据的类型的问题,别看return 0大家经常用可能不注意就要出错误。(当然,我是因为少一个条件,我添加一个bool值来判断条件就可以了)

2024-07-06 17:26:43 219

原创 Unity开发与计算机图形学的一些结合

本片博客是我写的第一篇博客,主要记录我在学习Unity时的遇到的一些问题,并怎么利用计算机图形学的知识来结合去解决问题。光线追踪:通过模拟光线的现实传播行为来追踪光线进行渲染。(没有明确的定义,只是通俗的这么理解)光栅化:光栅化的成像本质是将三维的几何体进行屏幕采样并显示在屏幕上。向量之间的叉乘运行右手定则,用右手来决定叉乘结果所获得的向量方向。用a叉乘b,得到的结果是正的,说明b在a的左侧。用b叉乘a,得到的结果是负的,说明b在a的右侧。如下图:判断b在a的左边还是右边。

2024-07-06 17:04:25 245

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