Unity与现代计算机图形学结合笔记(二)Transformation 基础变换、三维到二维变换(模型、视图、投影)

变换有什么类型:

  • 基础变换(仿射变换):旋转、缩放、切变、平移
    • 先后顺序很重要,需要仔细想
    • 仿射变换=线性变换+平移
    • 线性变换=旋转+缩放+切

1. 2D变换(几种形式):

讲一下最后这一个图:旋转

这是比较特殊的一种形式,默认情况下就是围绕原点并且逆时针进行旋转。

当然我们也可以用正弦函数和余弦函数来求一些坐标,比较简单我就不展开说了。

ps:线性变换我就不讲了。(-。-)

2.齐次坐标系

  • 齐次坐标系:n维的点/向量,用[n+1 x 1]的列向量表示
    • 变换用[n+1 x n+1]的矩阵左乘来表示
    • 多个变换可以组合起来变成一个矩阵→加速计算

3.仿射变换

仿射变换=线性变换+平移
在这里插入图片描述
用齐次坐标表示一个仿射变换的时候,最后一行永远是(0,0,1).平移的量在第三列。

4. 3D变换

和二维是一样的。
先引入齐次坐标。
在这里插入图片描述
最后一行和平移和二维是类似的。
在这里插入图片描述

一些简单的我就不展开说说,自己可以去课程看看,预计下一节的笔记比较重要,要记录一下哦~

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