OpenGL
weyson
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
第三章:初始化 OpenGL 4.0
这一章将正式介绍 OpenGL 4.0。我们将涉及3个部分,初始化 OpenGL 4.0、关闭、渲染。我们将在前面教程的基础上添加 OpenGL 4.0 渲染。翻译 2015-07-09 21:42:15 · 6038 阅读 · 0 评论 -
第八章:加载Maya2011模型
本章将介绍如何导入Maya2011的静态模型。通过稍微修改本章的方法也可以适用于其他3D建模软件。翻译 2015-07-26 09:40:36 · 2221 阅读 · 0 评论 -
第二章:创建框架和窗口
本章的框架包含了5个部分。其中有一个WinMain方法用来作为程序的入口。还有system类,封装了全部程序,并在WinMain方法中调用。在system类中包含了用来处理opengl系统的opengl类,处理用户输入的input类和处理OpenGL图形的graphics类。翻译 2015-07-04 14:25:35 · 1387 阅读 · 0 评论 -
第四章:缓冲区、着色器、GLSL
本章将介绍如何使用和编写OpenGL 4.0中的顶点和像素着色器。这部分是理解和实现渲染3D图形的基本概念。翻译 2015-07-12 21:46:57 · 3177 阅读 · 1 评论 -
第五章:纹理
本章将介绍在OpenGL 4.0中如何使用纹理。纹理是通过在多边形面上应用图像和其他形式的影像来增加场景的现实感。翻译 2015-07-15 15:22:20 · 979 阅读 · 0 评论 -
第六章:漫反射光照
本章将介绍如何使用OpenGL 4.0和漫反射光照对3D物体进行照明。我们将在前面教程的代码基础上进行改进。翻译 2015-07-18 13:44:25 · 1394 阅读 · 0 评论 -
第九章:环境光照
本章将介绍使用OpenGL 4.0 GLSL实现环境光照。翻译 2015-07-30 19:46:38 · 865 阅读 · 0 评论 -
第七章:3D模型渲染
本章将介绍如何在OpenGL 4.0中使用GLSL渲染3D模型。本章的代码将在漫反射光照教程的基础上进行修改。翻译 2015-07-22 20:22:29 · 3194 阅读 · 0 评论