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翻译 第九章:环境光照

本章将介绍使用OpenGL 4.0 GLSL实现环境光照。

2015-07-30 19:46:38 865

翻译 第八章:加载Maya2011模型

本章将介绍如何导入Maya2011的静态模型。通过稍微修改本章的方法也可以适用于其他3D建模软件。

2015-07-26 09:40:36 2221

翻译 第七章:3D模型渲染

本章将介绍如何在OpenGL 4.0中使用GLSL渲染3D模型。本章的代码将在漫反射光照教程的基础上进行修改。

2015-07-22 20:22:29 3194

翻译 第六章:漫反射光照

本章将介绍如何使用OpenGL 4.0和漫反射光照对3D物体进行照明。我们将在前面教程的代码基础上进行改进。

2015-07-18 13:44:25 1394

翻译 第五章:纹理

本章将介绍在OpenGL 4.0中如何使用纹理。纹理是通过在多边形面上应用图像和其他形式的影像来增加场景的现实感。

2015-07-15 15:22:20 979

翻译 第四章:缓冲区、着色器、GLSL

本章将介绍如何使用和编写OpenGL 4.0中的顶点和像素着色器。这部分是理解和实现渲染3D图形的基本概念。

2015-07-12 21:46:57 3177 1

翻译 第三章:初始化 OpenGL 4.0

这一章将正式介绍 OpenGL 4.0。我们将涉及3个部分,初始化 OpenGL 4.0、关闭、渲染。我们将在前面教程的基础上添加 OpenGL 4.0 渲染。

2015-07-09 21:42:15 6038

翻译 第二章:创建框架和窗口

本章的框架包含了5个部分。其中有一个WinMain方法用来作为程序的入口。还有system类,封装了全部程序,并在WinMain方法中调用。在system类中包含了用来处理opengl系统的opengl类,处理用户输入的input类和处理OpenGL图形的graphics类。

2015-07-04 14:25:35 1387

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 03

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 02

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 01

细说PyTorch深度学习:理论、算法、模型与编程实现 书籍源码

2024-05-27

AssetStudio.v0.15.47.zip

AssetStudio v0.15.47

2021-06-14

T4M for Unity 2019.unitypackage

去除substance相关报错及功能;测试Unity 2019.2.0f1下可以正常使用

2019-08-19

Behavior Designer v1.6.zip

目前Unity最好用的AI行为树插件,功能强大,可扩展性强。谁用谁知道。

2019-08-15

cocos2dx iOS海马支付平台Demo

cocos2dx集成海马平台支付示例。 iOS平台 cocos2dx版本为2.2,其他版本没有尝试应该通用。

2014-07-14

cocos2d 粒子编辑器

cocos2d(x)可以使用的粒子特效编辑器,解压后直接使用,生成plist文件,在程序中可以直接调用。

2013-12-03

华容道 andengine

基于最新的AndEngine引擎代码制作的完整华容道游戏

2012-09-06

AndEngine Demo 1

AndEngine Demo 很简单的Demo示例代码Hello World。

2012-08-20

cocos2d-1.0.1-x-0.12.0 for xcode3

新出的几版cocos2dx已经默认不支持xcode3.x了。 可惜我手上的机器只能安装xcode3.2.5。 无奈下将cocos2dx做了些修改,使其支持xcode3.x了。 修改过程比较麻烦,希望有耐心的同学试试。

2012-08-16

贪食蛇 win(改)

感谢网友lumoqiufeng的贡献,修改了贪食蛇的delete bug

2012-08-14

贪食蛇 win

从《Beginning Android Games》书中的源码移植到cocos2d-x下

2012-08-06

CCFollow Demo

在cocos2d-x中,使用CCFollow让游戏的视角随着精灵移动。

2012-08-03

cocos2d-x sneaky input demo

在cocos2d-x下使用sneaky input的示例

2012-08-01

cocos2d-x box2d 弹球2

对应于子龙山人的 (译)如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:第二部分(完) 的cocos2d-x的代码

2012-07-23

cocos2d-x box2d 弹球

修改自子龙山人翻译的教程弹球 vs2008编译运行通过

2012-07-19

贪食蛇 ios

使用cocos2d-x移植了《Beginning Android Games》上的贪食蛇的源码,在Xcode 3.2.5和cocos2d-1.0.1-x-0.10.0下编译通过。可以在iphone模拟器里运行。

2012-07-16

Android游戏开发入门

Android游戏开发入门或Android游戏开发基础。其实书的内容已经不基础了。英文版。

2012-03-13

安装苹果系统兼容性检查

需要安装 java runtime才可以运行。

2011-09-10

OpenSSL分析与测试

OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试 OpenSSL分析与测试

2010-11-20

nokia mail for exchange 用户手册

nokia mail for exchange 用户手册

2010-04-19

DB2 jdbc driver

db2 jcc jdbc driver,还包括一个license,两个jar文件都要放到classpath才可以使用。

2008-08-27

空空如也

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