(⊙o⊙)…貌似自己已经有一段时间没有写博客了,其实主要原因还是觉得自己水平有限,加上上班实在是太忙,实在抽不出时间来写博客。言归正传,大家都知道,在网络游戏开发中,
网络通信一直是个比较大的难题,一个服务器可能要同时处理几千上万甚至上百万的用户数据,当然,仅仅是通信那是比较简单,但要设计到一个很好的通信架构确实还是比较难的,当然这些设计结构不是这篇博文的内容,哈哈,只是实现cocos2d-x客户端和Java服务端的一个连接而已,至于两端的数据传输暂时不说,^_^
首先,我们需要ODSocket这个类,至于这是什么个东西,大家可以执行google.
//----------server [ Java ] --------------------------
package com.socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketDemo{
public static void main(String[] args) {
test();
}
private static void test()
{
ServerSocket serverSocket = null;
Socket socket = null;
try {
System.out.println("ServerStart....");
serverSocket = new ServerSocket(9999);
socket = serverSocket.accept();
System.out.println("Connect success.