cocos2d-x客户端与Java服务器的通信(一)

本文介绍了在网络游戏中如何实现cocos2d-x客户端与Java服务器的简单Socket通信。通过ODSocket类,实现了从客户端的Cocos2dx工程发起连接到Java服务器的过程,展示了从启动服务器到客户端连接成功的步骤。尽管不涉及复杂的数据传输架构,但为基本的通信连接提供了基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(⊙o⊙)…貌似自己已经有一段时间没有写博客了,其实主要原因还是觉得自己水平有限,加上上班实在是太忙,实在抽不出时间来写博客。言归正传,大家都知道,在网络游戏开发中,

网络通信一直是个比较大的难题,一个服务器可能要同时处理几千上万甚至上百万的用户数据,当然,仅仅是通信那是比较简单,但要设计到一个很好的通信架构确实还是比较难的,当然这些设计结构不是这篇博文的内容,哈哈,只是实现cocos2d-x客户端和Java服务端的一个连接而已,至于两端的数据传输暂时不说,^_^

首先,我们需要ODSocket这个类,至于这是什么个东西,大家可以执行google.


//----------server [ Java ] --------------------------

package com.socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class SocketDemo{
	public static void main(String[] args) {
		
		test();
	}
	
	private static void test()
	{
		ServerSocket serverSocket = null;
		Socket socket = null;
		
		try {
			
			System.out.println("ServerStart....");
			serverSocket = new ServerSocket(9999);
			socket = serverSocket.accept();
			System.out.println("Connect success.
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