cocos2d-x3.2与服务端框架Firefly的网络编程(初级网络通讯)

好久没写东西,最近在研究服务端框架Firefly和Pomelo,身为菜鸟的我的确花了很大功夫才看懂一些源代码。原来打算玩下Pomelo,不过我不得不说这东西真的是给专业开发者准备的,我搞了半天libpomelo也没顺利链接上服务器,光是链接服务器都那么难搞,更别说通讯了,我还能说什么呢……(真的是网络资料都翻遍了,真不知道其它人是怎么用的),官方示例里并没有简易代码,所以不适合像我这样的超级菜鸟使用,相比之下,Firefly更容易上手,有很多类型的源代码,简易通俗的和系统完整级的都有,认真研究的话真能学到不少东西……

因为官方给出的网络通讯协议示例里只有python的客户端源码,所以对于小白来说,可能不知道如何在cocos2d-x项目中的VC++里实现,这也算是一个添加的教程吧。还和以前一样,把研究出的东西记录下以备后用,希望对初学者也能有所帮助……

Firefly是开源游戏服务器框架,可以直接到九秒社区下载安装,这里不说安装过程了,我使用的是新版的gFirefly,这个也是可以在gitHub上下载到,安装会麻烦些,话说好久没更新了唉……难道最近都在忙CrossAPP项目?

cocos2d-x3.2需要使用VS2012,其具有C++11新特性,在使用线程上已经相当方便了,不再需要依赖于第三方的pthread

通常,在cocos2dx里使用的是http类的短链接通讯,不过我在这里要记录的是使用socket与服务端进行交互,在像linux这样的平台下,一般使用的都是BSD socket,这个当然不是第三方的插件,而是unix / linux系统里自带的,这也使用得跨平台使用也没什么问题,本例只是在windows上测试通过的代码,未在手机真机上测试过,不过应该差不多。

在Firefly的源代码里,一般可以看到都包含一个network的文件夹,里面有网络通讯使用的方法和类,算是一个打了个包,下面只是把里面最核心的代码拿出来修改使用:

socket最核心的三个方法就是:

connect() 用于链接服务器

send() 用于发消息到服务器

recv() 用于接收服务器返回的消息

本身使用上面的东西没什么难的,对于小白来说,真正需要了解的是Firefly的通讯协议,如果你在客户端发送的消息格式与Firefly的消息格式不一样,那Firefly会直接飞出一段英文,意思大概是“接收到一个非法包,没法识别”。所以这里需要了解一下Firefly的通讯协议。

在发送给Firefly服务端的消息中需要包含以下头部信息(这些在官方的教程里是有的):

class Message:public CCObject
{
public:
	
    
   
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