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原创 关于球型Shader的写法
关于球型Shader的写法:Shader "圣剑战姬 Shader/鱼眼shader_Alpha_On_ZWrite_On" { Properties { _MainTex ("材质Texture",2D) = "white" {} _YQOffset ("X位移", Vector) = (0,0,0,0) _XQOffset ("Y位移", Vector) =
2015-07-23 17:09:56 591
原创 Unity3D动画贴图、滚动纹理、滚动贴图脚本
Unity3D动画贴图、滚动纹理、滚动贴图脚本using UnityEngine;using System.Collections;//Decompile by Si Borokokokpublic class ScrollBehaviour : MonoBehaviour{ public int materialIndex; public string tex
2015-07-23 16:27:32 2591
原创 用C#来谈关于朝向问题
这是一篇关于Tank炮塔转向问题,当玩家坦克距敌人30米远时炮塔就会自动转向敌人,同时这脚本也可以加在敌人身上脚本:using UnityEngine;using System.Collections;public enum EnemyTypea{ //枚举敌人的类型 Enemy0, Enemy1}public class enemyMove : MonoBehaviou
2015-07-07 17:14:50 553
原创 用C#写摄像机调远近
1. public class Shijiao : MonoBehaviour { //鼠标滚轮的效果 //Camera.main.fieldOfView 摄像机的视野 //Camera.main.orthographicSize 摄像机的正交投影 void Update () { if (Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") < 0) {/
2015-04-15 13:34:51 802
原创 用unity来写小球转向后向目标移动 +c#脚本
1.创建场景:如图所示,在场景中加载一个cube、sphere、plane,2.写脚本:主要脚本加在cube上,主要本如下: public class Move : MonoBehaviour { public Transform bbb; public float t=0; public Quaternion aaa; void Update
2015-04-09 22:00:38 2318
原创 用unity来写 二维数组编写程序定义一个二维数组arr,该数组一共有4行3列,如下表所示,请把下表中的所有对应数据利用赋值语句赋值到该二维数组arr中去arr 第0列第1列第2列第0行第1行第2行第
用unity来写 二维数组编写程序定义一个二维数组arr,该数组一共有4行3列,如下表所示,请把下表中的所有对应数据利用赋值语句赋值到该二维数组arr中去arr 第0列第1列第2列第0行第1行第2行第3行编写程序依次把第2行第1列、第0行第2列、第3行第0列的元素值显示出来。 //二维数组编写程序定义一个二维数组arr,该数组一共有4行3列,//如下表所示,请把下表中的所有对应数据利用赋值语句
2015-03-06 08:24:37 7235
原创 用unity来写 一球从100米高度自由落下,每次落地后反跳回原高度的一半;再落下,求它在第10次落地时,共经过多少米?第10次反弹多高?
//一球从100米高度自由落下,//每次落地后反跳回原高度的一半;//再落下,求它在第10次落地时,//共经过多少米?第10次反弹多高?public class Qiu : MonoBehaviour { void Start () { float height = 100f; float a = 0f; for (int i = 1; i<=10; i++) {
2015-03-06 08:20:39 692
原创 用unity来写 一个数如果恰好等于它的因子之和,这个数就称为“完数”。例如6=1+2+3.编程 找出1000以内的所有完数
// 一个数如果恰好等于它的因子之和,// 这个数就称为“完数”。例如6=1+2+3.// 编程 找出1000以内的所有完数public class Sum : MonoBehaviour { void Start () { int i, j, sum = 1; for (i=3; i<=1000; i++) { sum = 1; for(j=2;j
2015-03-06 08:18:28 704
原创 用unity 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门
1.// 编写出一个通用的人员类(Person),该类具有姓名(Name)、年龄(Age)、性别(Sex)等域。// 然后对Person 类的继承得到一个学生类(Student),该类能够存放学生的5门课的成绩,并能求// 出平均成绩,要求对该类的构造函数进行重载,至少给出三个形式。最后编程对student类的功能进行验证。public class HomeWork3 : MonoBehav
2015-03-05 01:09:46 14012
原创 用unity写的 定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,派生出bicycl
1.定义一个车辆(Vehicle)基类,具有Run、Stop等方法,具有Speed(速度)、// MaxSpeed(最大速度)、Weight(重量)等域。然后以该类为基类,// 派生出bicycle、car等类。并编程对该派生类的功能进行验证。public class Scriptche : MonoBehaviour { public Bicycle bic=new B
2015-03-05 00:21:22 10454
原创 用unity 编写程序,把由10个元素组成的一维数组逆序存放再输出。
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public int [] Array = {1,3,4,9,7,40,2,35,67,0}; void Start () { for (int j=9; j>=0; j--) { Deb
2015-03-04 23:59:40 2258
原创 简谈 nuity 3d高通增强现实的制作
1. 先在高通增强注册一个用户名(https://developer.vuforia.com/resources/sdk/unity)2.注册好后进入页面 1)、选择Downloads 进入之后在选择unity 下载 2)、选择Develop 进入之后再选择 3)、选择之后 (
2015-03-03 22:25:29 485
原创 添加帧动画的四步骤
//1.定义动画的帧 VectorSpriteFrame *> allFrame; for (int i=1; i8; i++) {SpriteFrame *sf=SpriteFrame::create(StringUtils::format("run%d.png",i),Rect(0,0,135,80)); allFrame.push
2015-03-03 19:49:29 586
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