OSG 让模型变成你想要的颜色 (贴纹理)

#include <QCoreApplication>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/TexEnv>
#include <osg/TexGen>
osg::Image* createImage( int width, int height,osg::Vec3 color )
{
  
    osg::ref_ptr<osg::Image> image = new osg::Image;
    image->allocateImage( width, height, 1, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE );
 
    unsigned char* data = image->data();
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