今天很忧伤,感觉是学习OSG历史上可以载入史册的一天,,一直以为实验室有两本一样的三维渲染引擎设计与实践。。今天突然发现这竟然是两本书。另一本三维渲染引擎编程指南才是基础一点的啊,,我就是说为什么我这个零基础的人看锐神那本书就这么难呢。所以这里插一句,要学OSG,先学Opengl,再看三维渲染引擎编程指南,再看设计与实践,再看最长的一帧!一步一步来啊,,,好气哦,。,之前一直纠结的基础问题,别人书上都有,,
看起来真的一模一样啊,,,鬼一样的出版社。。。
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本来一开始学习OSG和Opengl的时候,因为用不太到关于颜色、渲染之