OSG学习笔记20——光照和材质的设置(正确绘制出想要的颜色)

这篇博客记录了作者在学习OpenGL与OpenSceneGraph(OSG)时遇到的关于颜色和材质设置的问题。作者发现错误地从一本较高级的书籍开始学习,建议初学者先学习OpenGL基础知识。在尝试为场景添加地面并改变颜色时,了解到通常通过设置材质而非顶点颜色来控制物体表现。博客详细介绍了如何设置平面法向、osg::Material、以及模拟自然光照,强调了材质在决定物体颜色中的关键作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


今天很忧伤,感觉是学习OSG历史上可以载入史册的一天,,一直以为实验室有两本一样的三维渲染引擎设计与实践。。今天突然发现这竟然是两本书。另一本三维渲染引擎编程指南才是基础一点的啊,,我就是说为什么我这个零基础的人看锐神那本书就这么难呢。所以这里插一句,要学OSG,先学Opengl,再看三维渲染引擎编程指南,再看设计与实践,再看最长的一帧!一步一步来啊,,,好气哦,。,之前一直纠结的基础问题,别人书上都有,,


看起来真的一模一样啊,,,鬼一样的出版社。。。

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本来一开始学习OSG和Opengl的时候,因为用不太到关于颜色、渲染之

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