Lua与宿主语言(C/C++)交互原理

Lua语言可研究的东西真是多,各种机制原理:与宿主语言(下文均指C/C++)的交互、内存管理(垃圾回收)、虚拟机实现、协程、闭包、异常捕获机制等。如取其一进行研究,要吃透还是需要点时间和精力。相信只要一点点慢慢啃,终究还是会将其吸收。

以下的相关原理介绍是基于Lua-5.1.5版本的源码,不排除与之后版本的源码中有少部分差异存在,但基本原理应该相同。

一、Lua与宿主语言(C/C++)的交互

1、lua_State、global_State

1). lua_State

lua_StateLua语言中的一种基本类型,类似TStringTable等,主要用来管理一个lua虚拟机的执行环境,一个lua虚拟机可以有多个执行环境,lua_State最主要的功能就是用于函数调用以及和C/C++的交互。

主要功能包括:

1. 数据栈管理,包括交互过程中参数压栈和出栈、函数注册的临时数据存储等。

2. 调用栈管理,其中CallInfo结构表示一次调用,包括指向数据栈中数据边界指针topbase、被调用函数指针func

3. 全局表l_gt管理,注意:它其实只是在当前lua_State范围内是全局唯一的,和global_Statel_registry注册表不同,l_registrylua虚拟机范围内是全局唯一的。

4. gc的一些管理和当前栈中upvalue的管理(

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